Tworzenie terenów i krajobrazów
W CZASIE RZECZYWISTYM
Dla gier, filmów, VFX i CGI
TERENY I KRAJOBRAZY DLA KAŻDEGO
Tworzenie dowolnego terenu i krajobrazu, jaki można sobie wyobrazić
Nieniszczący i w 100% działający w czasie rzeczywistym. Wciąż nr 1 od 2017 roku.
Tereny o dowolnym rozmiarze
Od małych obszarów o powierzchni zaledwie kilku metrów po ogromne światy rozciągające się na tysiące kilometrów.
Tereny dowolnego typu
Od suchych po tętniące życiem krajobrazy, od planet podobnych do Ziemi po obce światy - wszystko jest możliwe.
Tereny do każdego zastosowania
Dla Blender, Cinema 4D, Houdini, Octane, Unity, Unreal, i każdej innej aplikacji DCC i silnika gry.
Proszę sprawdzić poniższe przykłady.
Każdy z nich został stworzony za pomocą World Creator i jest dołączony do pobrania po zakupie, a Państwo mogą swobodnie wykorzystywać je we własnych projektach.
KROK 1
Tworzenie kształtu terenu
Połączenie przepływu pracy proceduralnej z przepływem pracy projektowej pozwala stworzyć dokładnie taki teren, jakiego Państwo potrzebują.
Czy są Państwo gotowi uwolnić swoją kreatywność i wyrzeźbić własny teren, podczas gdy World Creator proceduralnie ulepsza go w locie podczas całego procesu projektowania? Czy chcą Państwo zaimportować bazy terenu opracowane gdzie indziej, aby urzeczywistnić swoją wizję? Czy są Państwo fanami importowania modeli 3D w celu nałożenia warstw na bazę terenu? A może chcą Państwo zacząć od prawdziwego terenu i wmieszać go do gry? Cokolwiek Państwo wybiorą, proszę działać! Kreatywność należy do Państwa, więc proszę się dobrze bawić!
KROK 2
Dodaj szczyptę magii
Przekształcanie terenu w czasie rzeczywistym i nadawanie mu realistycznego wyglądu.
W World Creator, filtry proceduralne są fachowo stosowane w celu przekształcenia kształtu terenu w różnorodne oszałamiające krajobrazy. Niezależnie od tego, czy chcą Państwo stworzyć pustynie, ośnieżone góry, jałowe kaniony, wyspy wulkaniczne, wilgotne wyżyny, księżycowe krajobrazy z kraterami czy światy podobne do Marsa, nasze filtry zapewnią Państwu ochronę. Dzięki możliwości nakładania erozji i osadów, można łatwo stylizować teren, aby uzyskać idealny wygląd w mgnieniu oka.
KROK 3
Proszę dodać trochę fizyki
Prowadzenie zaawansowanych symulacji fizycznych w czasie rzeczywistym.
Utworzenie warstwy symulacji i wybranie typu symulacji, takiego jak piasek, to wszystko, czego potrzeba, aby rozpocząć. Dzięki opcji korzystania z pędzli lub technik proceduralnych, można łatwo upuścić regulowaną ilość piasku na teren i obserwować, jak się rozprowadza. Nasze przyjazne dla użytkownika podejście sprawia, że złożoność jest dostępna dla każdego.
KROK 4
Dodaj odrobinę koloru
Najpotężniejszy system materiałów obsługujący również materiały Adobe Substance.
World Creator ma niesamowicie atrakcyjny system materiałów! Mogą Państwo definiować kolory, mapy satelitarne, tekstury i materiały Adobe Substance, aby pokolorować każdy element terenu. Niezależnie od tego, czy potrzebują Państwo prostych kolorów, aby szybko zabarwić swój teren, czy też tekstur i materiałów Adobe Substance, aby nadać mu fantastyczny wygląd, czy też gradientów i map satelitarnych, aby przenieść proces kolorowania na najwyższy możliwy poziom, World Creator ma wszystko pod kontrolą. Dzięki renderowaniu w czasie rzeczywistym można tworzyć wyjątkowe krajobrazy, które wprawią Państwa w zachwyt!
Zawiera 140 tekstur PBR typu Royalty-Free
Od razu po zakupie otrzymają Państwo dostęp do 140 wysokiej jakości tekstur PBR i materiałów Adobe Substance, które można wykorzystać w swoich produkcjach.
EKSPORT
Wypuścić na wolność
Eksport terenu do dowolnej dostępnej aplikacji DCC.
World Creator z pewnością obsługuje eksportowanie wszystkich utworzonych map i danych (np. map wysokości, map kolorów, map splat, masek, map ao i innych) w szerokiej gamie formatów, w tym między innymi Collada, OBJ, FBX, GLTF2, STL, TIFF, PNG, RAW (16- lub 32-bitowy) i EXR (32-bitowy). Gwarantuje to, że Państwa zasoby można załadować do dowolnej poważnej aplikacji 3D DCC lub silnika gry, zapewniając najszerszy możliwy zakres branżowy. Proszę przygotować się na przeniesienie swoich dzieł na wyższy poziom dzięki World Creator!
Arnold
Blender
Cinema 4D
Clarisse
Cry Engine
DAZ Studio
Godot
Houdini
Lightwave
Lumberyard
3DS Max
Maya
Mudbox
Octane Render
Photoshop
Quixel Mixer
Substance 3D Designer
Unity Engine
Unigine Engine
Unreal Engine
Nasze narzędzia / wtyczki pomostowe World Creator są dostępne dla Blender, Cinema4D, SideFX Houdini, Unity, i Unreal. Wystarczy jedno kliknięcie, aby przenieść teren z World Creator do dowolnej z tych aplikacji. Mogą Państwo doświadczyć płynnej integracji i łatwego przepływu pracy.
Narzędzie synchronizacji
World Creator Most
Jedno kliknięcie w World Creator - Jedno kliknięcie w Unreal, Unity, Blender, Houdini i Cinema 4D.
Dzięki wtyczkom World Creator Sync Export i World Creator Most dla Unreal, Unity, Blender, Houdini i Cinema 4D, mogą Państwo eksportować swój teren do tych aplikacji za pomocą jednego kliknięcia. Oczywiście nadal można korzystać z tradycyjnych funkcji eksportu - wtyczki World Creator Most sprawią, że eksportowanie będzie dla Państwa wygodniejsze.
World Creator Przykładowy teren alpejski
World Creator Przykładowy teren alpejski w Unreal
World Creator Teren próbki Marsa
World Creator Teren próbki Marsa w Unity
Podejście to działa dokładnie tak samo w przypadku Blender, Cinema 4D i Houdini.
OBRAZ MALUJE TYSIĄC SŁÓW
Utworzono za pomocą World Creator
Z naszego - JESTEM - filmu / Renderowane przy użyciu Octane w Cinema 4D
JEST PAN W DOBRYM TOWARZYSTWIE
Niektórzy z naszych klientów
World Creator została już przyjęta przez tysiące zadowolonych firm i klientów, aby pomóc im w tworzeniu dużych gier i filmów.
Proszę dołączyć do ponad 13 000 wspaniałych członków naszej społeczności Discord
Bądź na bieżąco, korzystaj ze wsparcia na żywo i udostępniaj swoje prace!
My, deweloperzy, jesteśmy tam każdego dnia - proszę się z nami skontaktować.
ZWIĘKSZYĆ WYDAJNOŚĆ TWORZENIA ŚRODOWISKA
Zostań cyfrowym mistrzem terenu
Uzyskaj dostęp do najpotężniejszego dostępnego generatora terenu i krajobrazu.