WORLD CREATOR

피할 수 없는

기능에 기능을 추가합니다

스스로를 설득하세요

다음 예정 기능

World Creator 의 다음 업데이트에는 아래 나열된 기능이 포함됩니다.

향상된 그라데이션 제어

Adobe Photoshop과 유사하게 사용자가 지정한 색상을 기반으로 그라데이션을 만들 수 있는 기능. 현재 사용자는 이미지와 화면은 물론 다양한 사전 설정에서 색상을 선택할 수 있습니다.

필터 변경 맵

사용자가 필터의 변경 맵을 선택할 수 있는 새로운 배포를 추가할 예정입니다. 이 맵은 필터의 변경 사항에 대한 정보를 제공합니다. 예를 들어, 크레이터 필터는 빠른 마스킹 목적으로 사용할 수 있는 크레이터를 생성합니다.

마스크 배포

마스크는 필터 및 머티리얼과 마찬가지로 분포를 가져옵니다. 이를 통해 사용자는 지형별 분포를 사용하여 마스크 레이어를 만들 수 있습니다. 이는 특히 특정 지형 피처를 익스포트할 때 추가적인 마스킹 가능성을 제공합니다.

새로운 유압 침전물 필터용 마스크

World Creator 2024.1에서는 새롭지만 매우 강력한 필터인 유압 침전물 필터가 추가되었습니다. 이 필터는 침식과 침전물을 하나의 필터에 결합하여 다양한 조정 가능성을 제공합니다. 이 필터를 더욱 강력하게 만들기 위해 이 새로운 필터를 위한 마스크 배포를 추가할 예정입니다.

3D 개체 가져오기

나무, 수풀, 바위 등과 같은 맞춤형 3D 모델을 가져와 지형에 절차적 또는 수동으로 배치하여 놀랍고 아름다운 3D 장면을 만들고 실시간으로 렌더링할 수 있습니다. 필요한 모든 요구 사항을 충족하는 가장 진보된 모델 형식이며 안정성이 뛰어나기 때문에 GLTF2만 지원합니다.

스노우 시뮬레이션

World Creator 에서 실제 눈 시뮬레이션에 대한 지원을 추가할 계획입니다. 현재는 모래 시뮬레이션 레이어를 사용하고 시뮬레이션 매개변수를 적절히 조정하여 눈을 모방할 수 있습니다. 그러나 실제 눈은 약간 다르게 작동하며 향후 업데이트에서 추가될 예정입니다.

메시 레이어

아이디어는 지형 하이트맵의 2D 스탬프로 사용할 수 있는 3D 메시를 임포트하는 것입니다. 예를 들어 큰 바위나 절벽을 임포트하여 지형에 직접 스탬프를 찍어 하이트맵 자체의 일부가 되도록 할 수 있습니다.

개선된 지형 편집기

더 많은 편집 기능과 더 나은 단축키로 현재 지형 편집기를 개선할 예정입니다. 현재 편집 기능은 이미 훌륭하지만, 더 나은 기능과 접근성을 제공하고자 합니다. 개선이 핵심입니다.

AI 지원 에이전트

2023년 초부터 저희는 방대한 정보로 자체 AI 네트워크를 훈련시켜 연중무휴 24시간 지원 에이전트를 만들어 World Creator 세계 곳곳에서 즉각적인 양질의 답변을 제공하고 있습니다. 이 에이전트는 다음 단계에서 완전한 AI 지형 마법사로 진화할 것입니다.

거리 및 도로 네트워크

강 생성은 지형 생성기의 필수 기능이며, World Creator 에는 도로망 기능이 포함된 최초의 지형 생성기로서 모든 종류의 복잡한 도로망을 생성할 수 있습니다.

최근 추가된 새로운 기능

최신 버전에 추가된 몇 가지 새로운 기능을 World Creator 에서 확인하세요.

World Creator 를 사용하면 절차적으로 또는 디자인에 따라 모든 유형의 강을 만들 수 있습니다. 뷰포트에 표시되는 지형을 기반으로 World Creator 에서 강을 생성하도록 한 다음 직접 수정하거나 스프링과 흐름 지점을 배치하여 자신만의 강을 만들 수 있습니다.


리버 시스템으로 만든 두 개의 강

HDRI 지도

사용자의 요청에 따라 유니티는 World Creator 에서 HDRI 맵 지원을 추가하여 추가 조명 정보와 함께 커스텀 스카이박스를 생성할 수 있도록 했으며, World Creator 에서 더욱 고급 렌더링을 만들 수 있도록 했습니다.


더욱 사실적인 라이팅을 위해 임포트한 커스텀 HDRI 맵

다각형 모양

다각형 모양 디자인 도구를 사용하면 모든 유형의 다각형 모양을 만들고 지형을 디자인하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 산에 호수, 산맥 또는 지형에 거대한 구멍을 만들고 싶을 수 있습니다. 이 도구에는 다양한 디자인 및 사용자 지정 옵션이 있어 지형을 향상시킬 수 있습니다.


지형을 수정하는 데 사용되는 폴리곤입니다

.NET 8 기반

많은 릴리스에서 그랬던 것처럼, .NET 8 팀은 .NET 런타임의 성능을 개선하기 위해 많은 개발 노력을 기울이고 있습니다. 결국 빠른 성능은 무엇보다도 낮은 전력 소비와 높은 확장성이라는 한 가지를 의미합니다. 모든 개선 사항을 활용하기 위해 World Creator 을 .NET 7에서 .NET 8로 마이그레이션했습니다.


.NET 8로 마이그레이션하여 15% 성능 향상

전체 기능 목록

World Creator 에는 방대한 기능 목록이 있습니다. 가장 중요한 기능을 요약해 보았습니다.

모든 크기

다른 지형 생성기는 정사각형 크기(예: 512×512, 1024×1024)만 지원합니다. 또한 최대 크기와 해상도가 약 4096 또는 8192픽셀로 제한됩니다. World Creator 에는 이러한 제한이 없습니다. 정사각형 또는 정사각형이 아닌 지형을 최대 크기와 해상도 총 128,000 x 128,000픽셀로 만들 수 있으며, 실시간으로 작업할 수 있습니다.


2048 x 895미터 크기의 비사각형 지형

모든 세부 사항

World Creator 에서 지형의 세부 사항은 정밀도 매개변수로 설정됩니다. 기본 설정은 1미터이지만 지형의 크기에 관계없이 정밀도를 센티미터까지 높일 수 있습니다. 이를 통해 실시간으로 작업하면서 전례 없는 품질로 매우 세밀한 지형을 만들 수 있습니다.


262,144 x 114,560 크기의 지형에서 1센티미터의 디테일 수준

실제 스트리밍

MapTiler에 등록하고 World Creator 을 통해 실제 데이터 서비스에 연결하여 원하는 위치를 가져올 수 있습니다. World Creator 를 사용하면 제작에 실제 데이터를 사용하는 것이 더 이상 어렵지 않습니다(서비스를 사용하려면 MapTiler에 등록해야 합니다).


MapTiler의 실제 데이터를 스트리밍하는 미국의 서부 비용

BIOMES

바이옴은 World Creator 2022년에 처음 도입되어 지형과 랜드스케이프 제작 방식을 변화시켰습니다. World Creator 바이옴을 사용하면 서로 자동으로 적응하는 바이옴을 만들 수 있어 실제와 같은 거대한 랜드스케이프를 순식간에 만들 수 있습니다. 바이옴은 유연성을 극대화하며 100% 재사용이 가능하고 프로젝트 간에 혼합할 수 있습니다.


16k x 16k 지형에 생물군계 그림 그리기

지형 필터

World Creator 에서 필터는 기본 지형 모양을 건조 지형, 분화구 지형, 계단식 지형 등 특정 지형으로 변환합니다. 필터는 침식, 퇴적물 및 시뮬레이션을 적용하는 데도 사용됩니다. World Creator 에는 결합, 마스크, 페인트, 그룹화 등을 할 수 있는 다양한 필터가 있습니다. 가능성은 무한하며, 무한한 조합과 완전한 창작의 자유를 제공합니다.


Talus

Talus Before Talus After

Ridge

Ridge Before Ridge After

테두리

테두리 Before 테두리 After

피크

피크 Before 피크 After

분화구

분화구 Before 분화구 After

왜곡

왜곡 Before 왜곡 After

높이맵

높이맵 Before 높이맵 After

Canyon

Canyon Before Canyon After

바위 절벽

바위 절벽 Before 바위 절벽 After

모래

모래 Before 모래 After

Swirl

Swirl Before Swirl After

인플레이트

인플레이트 Before 인플레이트 After

테라스

테라스 Before 테라스 After

바람

바람 Before 바람 After

견고함

견고함 Before 견고함 After

부드러운 능선

부드러운 능선 Before 부드러운 능선 After

록키 와이드

록키 와이드 Before 록키 와이드 After

록키 하드

록키 하드 Before 록키 하드 After

록키 샤프

록키 샤프 Before 록키 샤프 After

록키 고원

록키 고원 Before 록키 고원 After

Mud

Mud Before Mud After

소프트 채우기

소프트 채우기 Before 소프트 채우기 After

하드 채우기

하드 채우기 Before 하드 채우기 After

노이즈 제거

노이즈 제거 Before 노이즈 제거 After

수축

수축 Before 수축 After

풍선

풍선 Before 풍선 After

씬 플로우

씬 플로우 Before 씬 플로우 After

능선형 흐름

능선형 흐름 Before 능선형 흐름 After

소프트 플로우

소프트 플로우 Before 소프트 플로우 After

씬 플로우 록키

씬 플로우 록키 Before 씬 플로우 록키 After

넓은 흐름

넓은 흐름 Before 넓은 흐름 After

넓은 소프트 플로우

넓은 소프트 플로우 Before 넓은 소프트 플로우 After

넓은 흐름 스트림

넓은 흐름 스트림 Before 넓은 흐름 스트림 After

필터 페인팅

때로는 절차적 기법을 사용하지 않고 지형에 특정 지형을 그리고 싶을 때가 있습니다. World Creator 에서는 포토샵에서와 마찬가지로 브러시를 사용하여 비파괴적인 워크플로우로 간단히 그릴 수 있습니다. 테라스, 호수, 모래 언덕 등을 손끝으로 간편하게 만들 수 있습니다.


브러시를 사용하여 지형에 부풀리기 필터 그리기

지형 머티리얼

World Creator 를 사용하면 간단한 색상, 텍스처, Adobe 재질, 그라데이션 및 위성 지도와 같은 다양한 유형의 재료를 사용하여 지형에 색을 입힐 수 있습니다. 이러한 소재를 결합하여 그룹으로 구성하고 생물군으로 분류할 수도 있어 원하는 모든 창의적인 작업을 자유롭게 할 수 있습니다.


다양한 머티리얼을 조합하여 지형 채색하기

절차적 마스킹

World Creator 에서 프로시저럴 마스크는 분포와 효과의 조합을 사용하여 생성됩니다. 분포를 사용하면 높이, 경사, 강, 공터 등과 같은 특정 지형 특징을 절차적으로 선택할 수 있습니다. 효과를 사용하면 분포를 수정하여 흐림, 반전, 대비 등과 같은 더 많은 변형을 만들 수 있습니다. 그런 다음 결과 마스크를 필터, 머티리얼 등에 사용하여 필요에 따라 지형을 디자인하고 커스터마이징할 수 있습니다.

아래 마스크는 강조 표시된(빨간색) 값을 따라 필터와 머티리얼을 적용하는 데 사용할 수 있습니다. World Creator 의 분포 마스크는 지형 크기와 무관하며 항상 사용자가 선택한 정확한 디테일 수준(예: 최대 디테일)에 매핑된다는 점에 유의해야 합니다.


캐비티

캐비티 캐비티

실시간 흐름

실시간 흐름 실시간 흐름

브러시 튀김

브러시 튀김 브러시 튀김

곡률

곡률 곡률

경사

경사 경사

높이

높이 높이

마스크 페인팅

마스크 페인팅 마스크 페인팅

펄린 노이즈

펄린 노이즈 펄린 노이즈

거칠기

거칠기 거칠기

위성 이미지

위성 이미지 위성 이미지

태양 방향

태양 방향 태양 방향

월리 노이즈

월리 노이즈 월리 노이즈

도트

도트 도트

각도

각도 각도

각도 흐림

각도 흐림 각도 흐림

빠른 흐름

빠른 흐름 빠른 흐름

간단한 흐름

간단한 흐름 간단한 흐름

블러

블러 블러

대비

대비 대비

왜곡

왜곡 왜곡

Edge

Edge Edge

보로노이

보로노이 보로노이

스무스 스텝

스무스 스텝 스무스 스텝

노이즈 제거

노이즈 제거 노이즈 제거

클램프

클램프 클램프

반전

반전 반전

마스크 가져오기

반전 마스크 가져오기

머티리얼 페인팅

때로는 절차적 기법을 사용하지 않고 지형에 머티리얼을 그리고 싶을 때가 있습니다. World Creator 에서는 비파괴적인 워크플로우를 통해 Adobe Substance Designer에서와 마찬가지로 브러시를 사용하여 간단히 이 작업을 수행할 수 있습니다. 원하는 곳에 색상, 텍스처, Adobe 재질 및 그라디언트를 그릴 수 있습니다.


브러시를 사용하여 지형에 재료 그리기

컬러 스탬핑

World Creator 를 사용하면 사용자 지정 표고 및 색상 지도를 스탬프로 가져와 기존 지형을 만들고 확장할 수 있습니다. 다른 애플리케이션에서 DEM 데이터나 지형을 가져와 World Creator 내에서 실시간으로 새로운 지형을 조합할 수 있습니다.


컬러 스탬프로 가져온 하천 샘플 지형

유체 시뮬레이션

World Creator 를 사용하면 물리 기반 유체 시뮬레이션을 실행하여 지형에 물 덩어리를 적용할 수 있습니다. 이러한 시뮬레이션은 추가 처리를 위해 필터와 머티리얼에서 사용할 수 있는 내부 마스크를 생성합니다.


호수, 강, 바다를 만드는 데 사용되는 물 시뮬레이션

모래 시뮬레이션

유체 시뮬레이션 외에도 World Creator 에서는 지형에 모래 덩어리를 적용하는 물리 기반 모래 시뮬레이션도 수행할 수 있습니다. 이러한 시뮬레이션은 추가 처리를 위해 필터와 머티리얼에서 사용할 수 있는 내부 마스크를 생성합니다.


모래로 가득 찬 바위 지형

사실적인 퇴적물

World Creator의 침전물 시스템도 지난 몇 년 동안 진정한 걸작으로 자리 잡았습니다. GPU 기반이므로 실시간일 뿐만 아니라 매우 사실적이고 가능한 모든 시나리오에 맞게 고도로 커스터마이징할 수 있습니다.


실시간으로 적용되는 퇴적물이 있는 완전한 8K 지형

사실적인 침식

World Creator의 침식 시스템은 지난 몇 년 동안 진정한 걸작으로 자리 잡았습니다. GPU 기반이므로 실시간일 뿐만 아니라 매우 사실적이고 가능한 모든 시나리오에 맞게 고도로 커스터마이징할 수 있습니다.


실시간 풀 8K 침식 지형 구현

절차적 스탬핑

지형 스탬프 기능에 화산, 섬, 균열 등과 같은 절차적 스탬프가 추가되어 이러한 특정 지형 기능을 만드는 데 많은 시간을 절약할 수 있습니다. World Creator 내의 지형 생성기라고 생각하시면 됩니다.


프로시저 스탬프를 사용하여 프로시저로 생성된 화산

경로 도구

World Creator 고유의 벡터 기반 및 거리 필드 기반 경로 도구를 사용하여 간단한 강, 도로, 산맥, 협곡 등을 만들 수 있어 더욱 자유롭게 창의력을 발휘할 수 있습니다.


경로 도구로 만든 산맥

브러시 기반 조각

World Creator 를 사용하면 지형을 처음부터 쉽게 만들 수 있을 뿐만 아니라 내장된 조각 도구를 사용하여 기존 지형을 커스터마이징할 수도 있습니다. 그중 하나는 브러시 기반 조각으로, 포토샵과 같은 페인팅 도구와 똑같이 작동하지만 지형에 사용할 수 있습니다. 브러시를 선택하거나 사용자 지정 브러시를 가져와서 브러시 설정을 조정하고 원하는 지형을 올리거나 내리고, 정렬하고, 평평하게 만들 수 있습니다.


표준 브러시 도구를 사용하여 지형에 그린 스마일리

그리드 기반 조각

더 다양한 조각 도구 중 하나는 그리드 기반 조각으로, 매우 빠르게 만들고 조정하는 데 적합합니다. 브러시를 사용하여 그리드에서 셀을 선택한 다음 해당 셀과 인접한 셀을 수정할 수 있습니다. 지형의 작은 부분에 대한 제어력은 떨어지지만 복사, 회전, 기울이기, 크기 조정, 올리기, 내리기, 정렬 등과 같은 더 많은 새로운 가능성을 제공합니다.


새로운 그리드 기반 조각 시스템을 사용하여 지형에 그려진 스마일리

구름과 안개

World Creator 는 3D 볼류메트릭 클라우드와 함께 대기 산란, 안개 및 미스트까지 렌더링 기능을 확장하여 실시간으로 렌더링을 크게 개선합니다.


구름 위의 산 풍경

출시 후 아주 일찍 추가한 또 다른 씬 요소는 물 렌더링이었습니다. 현재는 주로 바다와 바다를 렌더링하는 데 사용되지만 간단한 강과 호수에도 사용할 수 있습니다.


산맥 근처의 호수

색상 조정

밝기, 채도, 대비 등의 슬라이더를 사용하여 최종 렌더링을 조정합니다. 이후 버전에서는 LUT와 더 많은 색상 조정 기능을 추가할 예정입니다.


멀티 카메라 시스템

World Creator 2023에서는 다른 애플리케이션에서 생성한 씬을 재조합하기 위해 FBX 파일에서 카메라를 임포트하는 기능이 추가되었습니다. 다른 애플리케이션에서 다시 사용할 수 있도록 FBX로 익스포트할 수도 있습니다.


증분 저장

프로젝트를 선택적으로 증분 저장할 수 있으므로 작업 중인 프로젝트의 타임스탬프가 찍힌 저장이 생성되어 프로젝트의 기록을 추적할 수 있습니다. 따라서 몇 번 더 변경한 후 마음에 들었던 특정 지형 설정을 잃어버리지 않을 수 있습니다.


다국어 지원

World Creator 는 기본적으로 영어, 중국어 번체, 중국어 간체, 한국어, 일본어, 프랑스어, 스페인어 등 10개 이상의 언어를 지원합니다. 애플리케이션이 발전함에 따라 지속적으로 번역을 개선하고 새로운 언어를 추가하고 있습니다.


직관적인 사용자 인터페이스

World Creator의 사용자 인터페이스는 직관적이고 사용하기 쉬우며 완벽하게 사용자 정의할 수 있고 놀랍고 현대적인 외관을 자랑합니다. 노드 대신 레이어 단위로 구성되는 Adobe 포토샵과 유사한 시스템을 사용하여 사용하기가 매우 쉽습니다.


모든 것을 위한 사전 설정

생물군, 필터, 재질, 브러시 및 전체 내보내기 설정에 대한 사전 설정을 만들 수 있어 향후 프로젝트에서 모든 것을 재사용하고 공유할 수 있습니다. 실험 시간을 많이 절약할 수 있는 놀라운 프리셋이 많이 포함되어 있습니다( World Creator).


브리지 내보내기

World Creator의 브리지 내보내기를 사용하면 클릭 한 번으로 World Creator 에서 다른 애플리케이션으로 지형을 내보낼 수 있습니다. 현재 유니티, Unreal, Blender, Cinema4D, Houdini를 지원합니다. 곧 추가될 예정입니다.


일반 수출

World Creator 는 업계에서 가장 폭넓게 사용할 수 있도록 OBJ, FBX, GLTF, TIFF, PNG, RAW(16비트 또는 32비트), EXR(32비트) 등 다양한 포맷으로 내보내기를 지원합니다. World Creator 에셋을 모든 3D DCC 애플리케이션 또는 게임 엔진에 로드할 수 있습니다.


로열티가 없는 자료 포함

World Creator 에는 구매 후 바로 프로젝트에 사용할 수 있는 138개 이상의 로열티 프리 머티리얼(텍스처 및 Adobe 서피스)이 포함되어 있습니다.

아래에는 138개 자료 중 일부(전부는 아님)가 나열되어 있습니다:

World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library

전체 애플리케이션을 구성하는 작은 기능들이 훨씬 더 많지만 모두 나열하고 설명하는 것은 불가능합니다.
문서와 튜토리얼 동영상은 물론 이 웹사이트에 나열된 모든 동영상을 확인하여 World Creator 의 기능에 대한 아이디어를 얻으세요.

또한 다음 사이트에서 불화13,000명 이상의 친절하고 도움이 되는 사용자를 보유하고 있습니다.

최신 뉴스, 일일 렌더링, 라이브 토크, 라이브 쇼를 확인할 수 있을 뿐만 아니라 개발자와 직접 소통할 수 있습니다.