![Terrains of any Size](../img/features/WorldCreator_01.webp)
다른 지형 생성기는 정사각형 크기(예: 512×512, 1024×1024)만 지원합니다. 또한 최대 크기와 해상도가 약 4096 또는 8192픽셀로 제한됩니다. World Creator 에는 이러한 제한이 없습니다.
World Creator 의 지형 기능은 정말 인상적입니다. World Creator 지형을 만들 수 있습니다. 무제한 크기 및 세부 정보를 사용하여 작은 규모의 지역부터 행성 규모의 랜드스케이프까지 다양한 지형을 만들 수 있습니다. 필터와 수정자를 사용하여 지형을 침식하고, 퇴적물을 적용하고, 협곡, 사막, 산맥, 계단식 풍경, 분화구, 화산 등으로 변형할 수 있습니다.
다른 지형 생성기는 정사각형 크기(예: 512×512, 1024×1024)만 지원합니다. 또한 최대 크기와 해상도가 약 4096 또는 8192픽셀로 제한됩니다. World Creator 에는 이러한 제한이 없습니다.
World Creator 에서 지형의 세부 사항은 정밀도 매개변수로 설정됩니다. 기본 설정은 1미터이지만 지형의 크기에 관계없이 정밀도를 센티미터까지 높일 수 있습니다. 이를 통해 전례 없는 품질로 매우 세밀한 지형을 만들 수 있습니다.
브러시와 강력한 편집 도구를 사용하여 지형에 직접 필터를 그릴 수 있습니다. 이렇게 하면 침식할 지역을 선택하거나, 테라스를 만들거나, 무너진 돌을 추가하고, 원하는 위치에 모래를 적용할 수 있습니다. 지형은 비파괴 방식으로 실시간으로 자동으로 조정됩니다.
World Creator의 침식 시스템은 매우 효율적이고 강력하며 매우 사실적인 시스템으로 발전했습니다. 침식은 유체 및 열 침식을 모방하기 위해 다양한 파티클 시뮬레이션을 기반으로 계산됩니다.
침식 필터 모두 보기세디먼트 필터를 사용하면 지형 위에 모래, 부스러기 및 기타 종류의 세디먼트를 적용할 수 있습니다. World Creator 따라서 물리 시뮬레이션을 기반으로 하는 매우 강력한 세디먼트 시스템이 포함되어 있습니다.
침전물 필터 모두 보기World Creator 는 지형 구조와 같은 다양한 테라스를 지원합니다. 날카롭고 모서리가 날카로운 테라스 또는 부드러운 모서리가 있는 테라스를 만들 수 있습니다. 테라스의 양과 침식 시 작동 방식을 정의할 수 있습니다.
테라스 필터 모두 표시총 7개의 건조한 필터가 있습니다. World Creator 건조하고 바위가 많고 부서지고 모래가 있는 지형 구조와 같은 건조한 지형을 만드는 데 도움이 됩니다. 이를 통해 멋진 협곡, 짠 사막, 바위 표면 등을 만들 수 있습니다.
모든 건조 필터 표시총 11개의 노이즈 필터가 내장된 World Creator 에서는 필요한 모든 종류의 지형 구조를 만들 수 있습니다. 다음과 같은 노이즈 유형을 사용할 수 있습니다: 빌로우, 가보르, 펄린, 페이저, 리지드, 심플렉스, 밸류, 보로노이, 웨이브, 화이트.
노이즈 필터 모두 표시효과 필터는 지형 표면과 구조물에 예술적 수정을 추가로 수행하는 데 사용됩니다. 예를 들어 블록, 크레이터를 만들거나 지형을 왜곡하거나 노이즈를 제거할 수 있습니다. 총 14개의 이펙트 필터를 사용할 수 있습니다.
효과 필터 모두 표시World Creator 을 사용하면 절차적으로 또는 디자인에 따라 지형을 만들 수 있습니다. 두 가지 워크플로를 결합하여 필요한 지형을 정확하게 만들 수도 있습니다. 브러시 기반 조각, 그리드 기반 조각, 벡터 경로 및 모양 생성, 2D 및 3D 컬러 지형 스탬핑, 실제 데이터 스트리밍, 화산, 협곡, 섬 등의 지형 구조를 빠르게 만들 수 있는 작지만 강력한 내장 절차적 하위 생성기 등 다양한 디자인 옵션을 제공하는 강력한 툴을 사용할 수 있습니다.
World Creator 를 사용하면 지형을 처음부터 쉽게 만들 수 있을 뿐만 아니라 내장된 조각 도구를 사용하여 기존 지형을 커스터마이징할 수도 있습니다. 그 중 하나인 브러시 기반 조각은 Photoshop 와 같은 페인팅 도구와 똑같이 작동하지만 지형에 사용할 수 있습니다.
더 다양한 조각 도구 중 하나는 그리드 기반 조각으로, 매우 빠르게 만들고 조정하는 데 적합합니다. 브러시를 사용하여 그리드에서 셀을 선택한 다음 해당 셀과 그 이웃 셀을 수정할 수 있습니다.
World Creator 고유의 벡터 기반 및 거리 필드 기반 경로 도구를 사용하여 간단한 강, 도로, 산맥, 협곡 등을 만들 수 있어 더욱 자유롭게 창의력을 발휘할 수 있습니다.
도형 도구를 사용하면 모든 유형의 다각형 모양을 만들고 지형을 디자인하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 산에 호수, 산맥 또는 지형에 거대한 구멍을 만들고 싶을 수 있습니다.
절차적으로 또는 디자인에 따라 모든 유형의 강을 만들 수 있습니다. 뷰포트에 보이는 지형을 기반으로 World Creator 에서 강을 생성하도록 한 다음 직접 수정하거나 스프링과 흐름 지점을 배치하여 나만의 강을 만들 수 있습니다.
World Creator 를 사용하면 사용자 지정 표고 및 색상 지도를 스탬프로 가져와 기존 지형을 만들고 확장할 수 있습니다. 다른 애플리케이션에서 DEM 데이터나 지형을 가져와 World Creator 내에서 실시간으로 새로운 지형을 조합할 수 있습니다.
화산, 섬, 균열 등과 같은 절차적 스탬프를 추가하여 이러한 특정 지형 기능을 만드는 데 많은 시간을 절약할 수 있습니다. World Creator 안에 있는 작은 지형 생성기라고 생각하면 됩니다.
World Creator 는 3D 스탬프로 사용할 3D 모델을 가져올 수 있는 훌륭한 도구입니다. 3D 바위, 나무 그루터기 등을 가져온 다음 지형에 그대로 스탬프를 찍는다고 생각하면 됩니다. 주어진 3D 모델의 알베도 지도까지 처리해줘서 정말 편리합니다!
MapTiler에 등록하고 World Creator 을 통해 실제 데이터 서비스에 연결하여 원하는 위치를 가져올 수 있습니다. World Creator 를 사용하면 제작에 실제 데이터를 사용하는 것이 더 이상 어렵지 않습니다(서비스를 사용하려면 MapTiler에 등록해야 합니다).
유연하고 매우 정확한 마스킹 기능을 통해 지형 구조 관련 마스크를 실시간으로 마스킹하고 필터, 색상, 텍스처, Adobe Substance 재질, 생물군 등을 적용할 수 있습니다. 다시 말하지만, World Creator 에서는 절차적으로뿐만 아니라 페인팅 툴을 사용하여 디자인적으로도 이 작업을 수행할 수 있습니다. 무한한 자유, 실시간으로.
지형 조건 마스킹을 사용하면 지형 표면을 기반으로 지형을 마스킹할 수 있습니다. 예를 들어, 표시된 이미지는 바위가 많은 부분을 마스크로 만듭니다. World Creator 에는 분포라고 하는 33개의 지형 조건 마스크 연산이 있습니다.
지형 조건 마스크 모두 표시지형 조건 마스크에 마스크 효과를 적용하여 결과를 추가로 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 표시된 이미지는 바위가 많은 부분을 가져와 마스크를 만들고 빠른 흐름 효과를 추가로 적용하여 바위 마스크를 기반으로 흐름을 만듭니다. 20개의 마스크 효과를 사용할 수 있습니다.
모든 마스크 효과 표시World Creator 는 직접 마스크 페인팅을 할 때도 유용합니다! 강력한 그리기 도구와 결합된 브러시를 사용하여 특정 위치를 수동으로 마스크하여 필터, 재료, 생물군 등을 적용하고 싶을 때 매우 편리합니다. 나만의 브러시를 가져와서 그림 그리기에 사용할 수도 있습니다.
레이어 마스크는 폴리곤 레이어, 경로 레이어, 리버 레이어, 모든 스탬프 레이어, 조각 레이어 및 절차 레이어와 같은 특정 디자인 레이어를 사용하여 마스크를 만듭니다. 예를 들어, 이미지는 마스크를 만드는 데 사용되는 다각형 레이어로 만든 별을 보여줍니다.
시뮬레이션 마스크는 지형에 적용된 모든 시뮬레이션에 의해 생성됩니다. 표시된 지형의 경우 모래 시뮬레이션이 추가되고 시뮬레이션 마스크로 마스킹되었습니다. 이는 World Creator 에서 사용 가능한 모든 시뮬레이션에 적용됩니다.
World Creator의 시뮬레이션 시스템은 실제 물리학을 기반으로 모래, 물, 눈을 시뮬레이션하기 때문에 정말 놀랍습니다. 지형에 지형을 추가할 뿐만 아니라 실제와 마찬가지로 움직임과 그 밖의 모든 것을 처리합니다.
시뮬레이션 레이어를 생성하고 모래와 같은 시뮬레이션 유형을 선택하기만 하면 시작할 수 있습니다. 브러시 또는 절차적 기법을 사용할 수 있는 옵션을 사용하면 지형에 조절 가능한 양의 모래를 쉽게 떨어뜨리고 모래가 분산되는 것을 관찰할 수 있습니다.
유체 시뮬레이션은 강, 호수, 바다에 물을 채우고 용암 및 기타 유형의 유체 상호 작용을 만드는 데 사용할 수 있는 매우 다재다능한 도구입니다. 이미지에 표시된 것처럼 유체 스폰을 위한 특정 위치를 정의하면 나머지는 World Creator 에서 알아서 처리합니다.
World Creator 을 사용하면 지형 위에 쌓인 눈을 자신 있게 시뮬레이션할 수 있습니다! 워크플로우는 모래 시뮬레이션과 마찬가지로 간단하지만(위 참조), 시뮬레이션 설정에 따라 결과는 완전히 달라집니다. 눈을 표시할 특정 영역을 정의할 수도 있습니다.
World Creator 에는 놀랍도록 강력한 머티리얼 시스템이 있습니다! 색상, 그라데이션, 위성 맵, 텍스처 및 Adobe Substance 머티리얼을 정의하여 모든 지형 피처에 색상을 지정할 수 있습니다. 단순한 색상으로 지형에 빠르게 색을 입히고 싶든, 텍스처와 Adobe Substance 머티리얼을 사용하여 환상적으로 보이게 하고 싶든, 그라데이션과 Sat-Map을 사용하여 색칠 과정을 가능한 최고 수준으로 끌어올리고 싶든, World Creator 에서 모든 것을 해결할 수 있습니다. 실시간 렌더링을 통해 감탄을 자아내는 멋진 풍경을 만들 수 있습니다!
단순한 색상을 사용하여 지형에 색을 입힙니다. 초기 머티리얼 설정 및 마스킹에 가장 빠르고 효과적인 방법입니다.
몇 초 만에 사실적인 색상을 만들 수 있는 매우 강력한 컬러링 시스템입니다. 다양한 효과와 함께 블렌디드 지형 마스크에 그라데이션을 적용하여 양말을 벗을 정도로 멋진 결과물을 만들 수 있습니다.
지형에 텍스처와 Adobe Substance 머티리얼을 추가하여 더욱 세밀하게 표현할 수 있습니다. World Creator 에서 마스킹을 다시 하지 않고도 기존 머티리얼을 교체할 수 있습니다.
이 페이지의 모든 이미지는 World Creator 에서 그대로 렌더링되었습니다! 즉, 여기에 표시되는 이미지는 World Creator 에서 작업하는 동안 표시되는 것과 정확히 동일합니다. 저희는 놀라운 렌더링을 제공하는 자체 실시간 레이 트레이서를 구현했습니다. 저희의 기술은 최첨단이며, 이를 자랑스럽게 소개합니다.
진정한 분위기 산란 효과를 즐겨보세요.
안개, 신광선, 먼지가 있는 진정한 체적 구름입니다.
실제 파도, 왜곡 및 수중 효과가 있는 체적 물입니다.
피사계 심도, 블룸 등 놀라운 이미지 후처리 효과로 실제와 같은 이미지를 만들 수 있습니다.
텍스처 높이 블렌딩을 사용하여 텍스처를 완벽하게 블렌딩할 수 있습니다.
뛰어난 조명을 위해 커스텀 HDRI 맵을 가져옵니다.
커스텀 매트캡을 가져와 적용하면 지형 구조를 완벽하게 시각화할 수 있어 지형 디자인에 이상적입니다. 저사양 GPU에서도 원활하게 작동합니다.
텍스처 렌더링 모드로 전환하면 지형 색상을 디자인하는 데 적합한 빠른 머티리얼 배포가 가능합니다. 저사양 GPU에서도 잘 작동합니다.
지형을 디자인하면서 사실적인 렌더링을 경험할 수 있는 하이엔드 GPU를 위한 최고의 선택입니다. 이 렌더링 모드는 정말 놀랍습니다.
히트 맵을 사용하면 지형의 어느 부분이 영향을 받는지 확인하면서 적절한 지형 기능을 선택할 수 있습니다. 모든 마스킹 작업은 히트 맵 시각화를 지원합니다.
지형 지물을 시각화하여 지형 구조를 더 잘 이해할 수 있습니다.
지형에 조정 가능한 격자를 적용하여 거리를 시각화합니다.
World Creator 는 생성된 모든 맵과 데이터(예: 높이 맵, 컬러 맵, 스플랫 맵, 마스크, ao맵 등)를 Collada, OBJ, FBX, GLTF2, STL, TIFF, PNG, RAW(16비트 또는 32비트), EXR(32비트) 등 다양한 포맷으로 내보낼 수 있도록 자신 있게 지원하며, 그 중에서도 특히 높이 맵과 컬러 맵을 가장 많이 지원합니다. 내보내는 동안 생성할 타일 크기와 타일 수를 지정할 수도 있습니다. 이렇게 하면 에셋을 모든 3D DCC 애플리케이션이나 게임 엔진에 로드할 수 있으므로 업계에서 가장 폭넓게 사용할 수 있습니다. World Creator 으로 창작물을 한 단계 더 발전시킬 준비를 하세요!
World Creator 에서 동기화 버튼을 누르고 Unity 프로젝트의 씬에 지형이 어떻게 구축되는지 한 번의 클릭으로 확인하세요!
World Creator 에서 동기화 버튼을 누르고 Unreal 프로젝트의 씬에 지형이 어떻게 구축되는지 한 번의 클릭으로 확인하세요!
World Creator 에서 동기화 버튼을 누르고 Blender 프로젝트의 뷰포트에서 지형이 어떻게 구축되는지 한 번의 클릭으로 확인하세요!
World Creator 에서 동기화 버튼을 누르고 Cinema 4D 프로젝트의 뷰포트에서 지형이 어떻게 구축되는지 한 번의 클릭으로 확인하세요!
World Creator 에서 동기화 버튼을 누르고 클릭 한 번으로 사이드에프엑스 Houdini 프로젝트의 뷰포트에 지형이 어떻게 쌓이는지 확인하세요!
지형을 높이 맵으로 내보내 다른 3D 애플리케이션에서 지형을 그대로 재구성할 수 있습니다.
머티리얼을 스플랫 맵으로 익스포트하여 다른 3D 애플리케이션에서 지형 머티리얼을 그대로 재구성할 수 있습니다.
지형의 풀 컬러 지도를 내보냅니다.
지형의 노멀 맵을 내보냅니다.
지형을 3D 메시로 익스포트하여 다른 3D 애플리케이션에서 지형을 그대로 재구성할 수 있습니다.
지형 러프니스 맵을 내보냅니다.
지형 금속성 맵을 익스포트합니다.
경로, 도형, 강을 스플라인으로 내보내 다른 3D 애플리케이션에서 재구성할 수 있습니다.
지형 지물 맵을 내보냅니다.
다음이 있습니다. 너무 많이 World Creator 에서 워크플로우를 개선하고 시간과 비용을 절약하는 데 도움이 되는 다양한 기능을 확인하세요. 새 릴리스가 나올 때마다 새로운 기능이 계속 추가되고 있습니다.
색상 보정을 적용하여 원하는 대로 렌더링을 조정합니다.
커스텀 FBX 카메라를 가져오거나 각각 특정 색상 보정 및 이미지 포스트 프로세싱 설정이 있는 자체 카메라를 설정하세요.
프로젝트를 점진적으로 저장하여 수행된 각 반복에 액세스할 수 있습니다.
애플리케이션 언어를 영어, 한국어, 일본어, 중국어(간체)로 전환합니다. 곧 독일어, 스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 아랍어를 추가할 예정입니다.
매우 직관적이고 사용하기 쉬운 인터페이스. 노드나 배선 없이 간단하고 직관적이며 보기에도 좋습니다.
필터, 재질, 분포, 효과, 마스크, 브러시, 생물군 등 모든 것에 대한 사전 설정을 만들 수 있습니다. World Creator 에는 미리 정의되어 바로 사용할 수 있는 다양한 사전 설정도 제공됩니다.
UI가 있든 없든 멋진 스크린샷을 찍어 소셜 네트워크에 자유롭게 공유하세요.
내부 웹 서버에서 샘플을 다운로드하세요 World Creator. 찾아보고, 선택하고, 로드하고, 확인하세요. 나만의 지형을 위한 기초 자료로 활용하세요.
World Creator 에 대한 광범위한 문서가 있습니다. 튜토리얼 동영상과 함께 모든 것이 잘 작성되고 문서화되어 있습니다. World Creator 또한 애플리케이션에 상황에 맞는 문서가 포함되어 있습니다.
World Creator 애플리케이션을 사용하는 동안의 모습입니다. World Creator 의 모든 기능은 실시간으로 조정됩니다. 필터, 재질, 효과 추가 및 조정, 렌더링, 시뮬레이션 실행, 마스크 만들기, 지형 조각 및 편집, 그리기 재료 등 모든 것이 실시간으로 조정됩니다. - 실시간으로 조정됩니다.
World Creator 에는 구매 후 바로 프로젝트에 사용할 수 있는 138개 이상의 로열티 프리 머티리얼(텍스처 및 Adobe 서체)이 포함되어 있습니다. 아래에는 138개의 모든 소재가 아닌 일부 소재가 나열되어 있습니다:
안정적이고 신속한 고품질 지원을 경험하세요. 저희는 전문적인 지원 솔루션을 위해 Freshdesks 지원 티켓팅 시스템을 사용합니다. 또한 13,000명 이상의 회원을 보유한 Discord 서버에 가입하면 World Creator 의 개발자가 매일 상주하고 있습니다.
World Creator 는 새로운 버전이 나올 때마다 지속적으로 발전하고 있습니다. 투명성을 높이기 위해 다음 업데이트에서 기대할 수 있는 기능 목록을 World Creator 에서 확인할 수 있습니다. 소프트웨어 개발에는 항상 지연이 발생할 수 있는 상황이 있기 때문에 특정 업데이트가 언제 출시될지 정확한 날짜를 알려드리지 못함을 양해해 주시기 바랍니다. 일반적으로 3~4개월마다 새 버전을 출시합니다.
World Creators의 조각 기능을 사용하여 추가 편집을 위해 스탬프 및 MapTiler 레이어를 굽습니다.
필터, 분포, 효과, 시뮬레이션, 마스크 및 기타 모든 항목에 대한 히트맵을 내보내 다른 애플리케이션에서 추가 편집할 수 있습니다.
실제 물리적 눈의 움직임을 기반으로 눈의 이동, 눈사태, 융해, 북쪽 융해 등을 지원하는 눈 시뮬레이션이 크게 개선되었습니다.
실제 레이어 파티클 시뮬레이션을 기반으로 크고 작은 자갈과 암석 유형을 시뮬레이션하여 운반된 자갈과 암석으로 갈라진 지형을 만듭니다.
1인칭 카메라로 지형을 탐험할 수 있습니다.
이를 통해 단일 필터 내에서 더 나은 해변과 해안을 만들 수 있습니다. 현재는 동일한 결과를 얻으려면 여러 필터를 혼합해야 합니다.
이를 통해 지형에 바위와 같은 구조물을 적용할 수 있습니다.
필터가 적용된 후 필터로 인한 차이의 마스크를 생성하는 새로운 분포입니다.
사용자 지정 3D 모델을 World Creator 으로 가져올 수 있습니다. World Creator 에 강력한 씬 빌더를 추가하기 전 첫 번째 단계입니다.
전체 애플리케이션을 구성하는 작은 기능은 훨씬 더 많지만 일일이 나열하고 설명하는 것은 불가능합니다. 설명서 및 튜토리얼 동영상과 이 웹사이트에 나열된 모든 동영상을 확인하여 World Creator 의 기능에 대한 아이디어를 얻으시기 바랍니다. 또한 다음 링크에 참여해 보시기 바랍니다. Discord13,000명 이상의 친절하고 도움이 되는 사용자를 보유하고 있습니다.
최신 뉴스, 일일 렌더링, 라이브 토크, 라이브 쇼를 확인할 수 있을 뿐만 아니라 개발자와 직접 소통할 수 있습니다.