![Terrains of any Size](../img/features/WorldCreator_01.webp)
其他地形生成器只支持正方形尺寸(如 512 x 512、1024 x 1024)。World Creator 没有这些限制。
World Creator World Creator 的地形功能令人印象深刻。 无限大 和 细节从小规模的区域到行星规模的地貌。通过滤镜和修改器,您可以侵蚀地形,应用沉积物,将其转化为峡谷、沙漠、山脉、梯田景观、火山口、火山等。
其他地形生成器只支持正方形尺寸(如 512 x 512、1024 x 1024)。World Creator 没有这些限制。
在World Creator 中,地形的细节由精度参数设置。默认设置为 1 米,但无论地形大小如何,您都可以将精度提高到厘米。这样,您就能以前所未有的质量创建超精细地形。
可以使用笔刷和强大的编辑工具直接在地形上绘制任何滤镜。这样,您就可以选择哪些区域应该被侵蚀、修建梯田,或在任何位置添加碎石和沙粒。地形会自动、非破坏性地实时调整。
World Creator的侵蚀系统已经发展成为一个极其高效、强大和超逼真的系统。侵蚀计算基于不同的粒子模拟,以模拟流体和热侵蚀。
显示所有侵蚀过滤器沉积物过滤器可让您在地形上添加沙子、碎石和其他沉积物。因此,World Creator 基于物理模拟,包含了非常强大的沉积物系统。
向我显示所有沉淀过滤器World Creator 支持多种不同的梯田状地形结构。您可以创建棱角分明的阶地,也可以创建边缘平滑的阶地。您可以定义阶地的数量以及它们被侵蚀时的行为方式。
显示所有露台过滤器World Creator 将为您提供总共 7 个干旱过滤器,帮助您创建看起来干燥、多岩石、有碎屑和沙粒的干旱地形结构。这些滤镜可帮助您创建令人惊叹的峡谷、咸水沙漠和岩石表面等。
显示所有干旱过滤器World Creator 共有 11 种内置噪音过滤器,可让您创建所需的任何地形结构。可使用以下噪声类型Billow、Gabor、Perlin、Phasor、Ridged、Simplex、Value、Voronoi、Wave 和 White。
显示所有噪音过滤器效果滤镜用于对地形表面和结构进行额外的艺术修改。例如,您可能想要创建地块、弹坑、扭曲或去噪地形。共有 14 种效果过滤器可供选择。
显示所有效果过滤器通过World Creator ,您可以按程序或按设计创建地形。你还可以将这两种工作流程结合起来,创建出你所需要的地形。强大的工具提供了大量的设计选项,如基于笔刷的雕刻、基于网格的雕刻、矢量路径和形状创建、二维和三维彩色地形标记、真实世界数据流,以及一个小巧但功能强大的内置程序子生成器,用于快速创建火山、峡谷、岛屿等地形结构。
World Creator 让你可以轻松地从头开始创建地形,也可以使用内置的雕刻工具定制现有的地形。其中一个工具是 "基于拉丝的雕刻"(Brushed Based Sculpting),它的作用与绘画工具(如 )完全相同,只不过是针对地形。Photoshop
基于网格的雕刻是一种更多样化的雕刻工具,非常适合快速创作和调整。你可以使用画笔在网格中选择单元格,然后修改这些单元格及其相邻单元格。
World Creator 可以让你利用我们独特的基于矢量和基于距离场的路径工具,创建简单的河流、道路、山脉、峡谷等,给你更多的创作自由。
通过形状工具,您可以创建任何类型的多边形,并用它来设计地形。例如,您可能想在山中创建一个湖泊、山脉或地形中的一个巨洞。
以程序或设计方式创建任何类型的河流。您可以让World Creator 根据您在视口中看到的地形为您生成河流,然后手工修改,也可以通过放置泉水和流点来创建自己的河流。
World Creator 您可以导入自定义的高程和彩色地图,作为创建和扩展现有地形的印章。您可以从其他应用程序中导入 DEM 数据或地形,并在 中实时组装新的景观。World Creator
我们添加了火山、岛屿、裂缝等程序性印记,为您节省了大量创建这些特定地形特征的时间。将其视为World Creator 中的微型地形生成器。
World Creator 是一款可以导入 3D 模型作为 3D 图章使用的出色工具。您可以导入三维岩石、树桩或其他任何东西,然后将其按原样印在地形上。它甚至还能处理给定三维模型的反照率地图,非常方便!
在 MapTiler 上注册,并通过World Creator 连接到他们的真实世界数据服务,导入您选择的地点。有了World Creator ,为您的作品使用真实世界数据不再是难题(您必须向 MapTiler 注册才能使用该服务)。
我们灵活且高度精确的遮罩功能可让您实时遮罩与地形结构相关的遮罩,并应用滤镜、颜色、纹理、Adobe Substance 材质、生物群落等。同样,World Creator 不仅可以让您按程序完成这些工作,还可以让您使用绘画工具完全按设计完成这些工作。无限自由,实时呈现。
地形条件屏蔽可让您根据地形表面对地形进行屏蔽。例如,您所看到的图片将岩石部分作为掩码。World Creator 提供 33 种称为分布的地形条件掩码操作。
显示所有地形条件面具掩码效果可应用于地形条件掩码,以进一步修改结果。例如,您看到的图片使用岩石部分创建遮罩,并进一步应用快速流效果,在岩石遮罩的基础上创建流。共有 20 种遮罩效果可供选择。
显示所有面具效果World Creator 也非常适合直接绘制遮罩!如果你想使用画笔结合强大的绘图工具手动遮罩特定位置,以应用滤镜、材质、生物群落等,这就非常方便了。您还可以导入自己的画笔用于绘制。
图层蒙版使用特定的设计图层(如多边形图层、路径图层、河流图层、所有图章图层、雕刻图层和程序图层)来创建蒙版。例如,图中显示的是用多边形图层创建的星星,然后用它来创建蒙版。
模拟蒙板由应用于地形的所有模拟创建。如图所示的地形,添加了沙模拟,并被模拟蒙板遮盖。这适用于World Creator 中的所有可用模拟。
World Creator的模拟系统绝对令人惊叹,因为它根据真实物理原理模拟了沙子、水和雪。它不仅能将它们添加到地形中,还能处理移动和其他任何你能想到的问题--就像在现实生活中一样。
创建仿真层并选择仿真类型(如沙子),就可以开始工作了。您可以选择使用笔刷或程序技术,轻松地在地形上投放可调节数量的沙子,并观察其分布情况。
流体模拟是一种用途极为广泛的工具,可用于为河流、湖泊和海洋注入水,以及创建熔岩和其他类型的流体互动。通过定义流体产卵的具体位置(如图所示),World Creator 就能完成其他工作。
有了World Creator ,您就可以放心地在地形上模拟积雪了!工作流程与沙地模拟一样简单(见上文),但根据您的模拟设置,结果会截然不同。您甚至可以定义希望雪出现的特定区域。
World Creator 拥有令人难以置信的材质系统!您可以定义颜色、渐变、卫星贴图、纹理和 Adobe Substance 材质,为每一个地形特征着色。无论您是想用简单的颜色快速为地形着色,还是想用纹理和 Adobe Substance 材质让地形看起来更美观,或是想用渐变和卫星贴图将着色过程提升到最高水平, 都能满足您的需求。有了它的实时渲染功能,你就可以创造出让你惊叹不已的杰出景观!World Creator
使用简单的颜色为地形着色。这是初始材质设置和遮罩的最佳、最快捷的方法。
功能强大的着色系统可在数秒内创建逼真的色彩。渐变效果可与多种不同的效果一起应用于混合地形遮罩,创造出令人惊叹的效果。
为您的地形添加纹理和 Adobe Substance 材质,以获得更多细节。在World Creator 中,您可以交换现有材质,而无需重新蒙版。
本页面上的每张图片都是在World Creator 中按原样渲染的!这意味着您在这里看到的与您在World Creator 上看到的完全一样。我们实施了自己的实时光线跟踪器,可提供令人惊叹的渲染效果。我们的技术是最先进的,我们很自豪能在此展示。
享受真正的大气散射效果。
真正的体积云雾、神射线和尘埃。
具有真实波浪、扭曲和水下效果的体积水。
令人惊叹的图像后期处理效果,如景深、绽放等,会让你的图像看起来更真实。
纹理高度混合可完美混合纹理。
导入自定义 HDRI 贴图,实现卓越的照明效果。
导入和应用自定义 Matcaps 可完美地可视化地形结构,是设计地形的理想之选。即使在低端 GPU 上也能正常运行。
切换到纹理渲染模式,可快速分发材质,非常适合设计地形颜色。即使在低端 GPU 上也能正常运行。
高端 GPU 的最佳选择,可在设计地形时体验逼真的渲染效果。这种渲染模式会让你大开眼界。
通过热图,您可以查看地形的哪些部分受到影响,同时选择相应的地形特征。任何遮挡操作都支持热图可视化。
可视化地形地貌,更好地了解地形结构。
在地形上应用可调整的网格,使距离可视化。
World Creator 自信支持以多种格式导出所有创建的贴图和数据(如高度贴图、颜色贴图、溅射贴图、遮罩、鳌合贴图等),包括 Collada、OBJ、FBX、GLTF2、STL、TIFF、PNG、RAW(16 或 32 位)和 EXR(32 位)等。您还可以在导出过程中指定要创建的平铺尺寸和平铺数量。这确保了您的资产可以加载到任何严肃的 3D DCC 应用程序或游戏引擎中,从而提供最广泛的行业覆盖范围。准备好使用 将您的创作提升到新的水平吧!World Creator
在World Creator 中点击 "同步 "按钮,查看Unity 项目场景中的地形构建情况,只需单击鼠标即可完成!
在World Creator 中点击 "同步 "按钮,查看Unreal 项目场景中的地形构建情况,只需单击鼠标即可完成!
在World Creator 中点击 "同步 "按钮,查看Blender 项目视口中的地形构建情况--只需单击一次!
在World Creator 中点击 "同步 "按钮,查看Cinema 4D 项目视口中的地形构建情况,只需单击鼠标即可完成!
在World Creator 中点击 "同步 "按钮,查看 SideFxHoudini 项目视口中的地形构建情况,只需单击一次!
将地形导出为高度图,以便在其他 3D 应用程序中按原样重建地形。
将材质导出为拼接图,以便在其他 3D 应用程序中按原样重建地形材质。
导出全彩色地形图。
导出地形的法线图。
将地形导出为 3D 网格,以便在其他 3D 应用程序中按原样重建地形。
导出地形粗糙度图。
导出地形金属度图
导出路径、形状和河流,以便在其他 3D 应用程序中重建它们。
导出地形地貌图
有 这么 更多信息,请访问World Creator 。这么多的功能可以帮助您改进工作流程,节省时间和金钱。而且我们每发布一个新版本,都会不断增加新功能。
应用色彩校正,将渲染效果调整到您喜欢的程度。
导入自定义 FBX 摄像机或设置自己的摄像机,每个摄像机都有特定的色彩校正和图像后处理设置。
能够以增量方式保存项目,以访问每次执行的迭代。
将应用程序语言切换为英语、韩语、日语和简体中文。我们将很快增加德语、西班牙语、葡萄牙语、法语和阿拉伯语。
界面极其直观,易于使用。没有节点,没有布线,简单、直接、美观。
为滤镜、材质、分布、特效、蒙版、笔刷、生物群落和其他一切创建预设。World Creator 还提供了许多预定义的即用预设。
无论有无用户界面,都能截取精彩截图,并在社交网络上自由分享。
从World Creator 内的网络服务器下载样本。浏览、选择、加载和查看。在此基础上制作自己的地形。
我们为World Creator 提供了大量的文档。World Creator 应用程序中还包含上下文文档。
这就是World Creator 应用程序在您使用时的样子。World Creator 中的一切都是实时调整的。添加和调整滤镜、材质、特效、渲染、运行模拟、创建遮罩、雕刻和编辑地形、绘制材质,一切 - 一切!- 都可以实时调整。
World Creator 该软件包含超过 138 种免版税素材(纹理和 Adobe Substances),购买后可立即用于自己的项目中。下面我们列出了部分(但不是全部 138 种)素材:
体验我们可靠、快速响应的高质量支持。我们使用 Freshdesks 支持票单系统提供专业的支持解决方案。您还可以加入我们的Discord 服务器,这里有 13,000 多名会员,我们World Creator 的开发人员每天都在这里。
World Creator 每一个新版本都在不断发展。为了透明起见,我们创建了一份功能列表,您可以在 的下一个更新中期待这些功能。请理解,我们不会给出具体更新发布的确切日期,因为在软件开发过程中,总有一些情况会导致延迟。一般来说,我们每 3 或 4 个月发布一次新版本。World Creator
利用World Creators 的雕刻功能,烘焙图章和 MapTiler 图层,以便进一步编辑。
为滤镜、分布、特效、模拟、遮罩和其他一切导出热图,以便在其他应用程序中进一步编辑。
根据真实的物理积雪行为,大幅改进了积雪模拟,支持积雪输送、雪崩、融化、北侧融化等功能。
根据真正的分层颗粒模拟,模拟更小和更大的砾石和岩石类型,利用传输的砾石和岩石创建裂开的地形。
可使用第一人称摄像机探索地形。
这样,您就可以在一个滤镜中创建更好的海滩和海岸。目前,您必须混合使用多个过滤器才能获得相同的效果。
这样,您就可以在地形上应用类似岩石的结构。
一种新的分布,可在应用滤镜后为滤镜造成的差异创建遮罩。
允许您将自定义 3D 模型导入World Creator 。这是我们为World Creator 添加功能强大的场景生成器之前的第一步。
构成整个应用程序的小功能还有很多,但无法一一列举和解释。请查看文档和教程视频,以及本网站列出的所有视频,了解World Creator 能为您做什么。我们还建议您加入我们的 Discord拥有 13,000 多名友好、乐于助人的用户。
在这里,您可以了解最新消息、每日渲染、现场演讲和现场表演,还可以与我们开发人员直接联系。