WORLD CREATOR

不可避免

我们增加了一个又一个功能

说服自己

下一个即将推出的功能

World Creator 的下一次更新将包括以下功能。

改进梯度控制

能根据用户指定的颜色创建渐变效果,类似于 Adobe Photoshop。目前,用户可以从图像和屏幕以及各种预设中选择颜色。

过滤器更改地图

我们将添加一个新的分布,用户可以在其中选择过滤器的更改地图。该地图提供了滤镜所做更改的相关信息。例如,"火山口 "过滤器会创建火山口,可用于快速屏蔽。

掩膜分布

蒙板可以像滤镜和材质一样获得分布。这样,用户就可以使用特定的地形分布来创建遮罩层。这提供了额外的遮罩可能性,尤其是在导出特定地形特征时。

新型液压沉淀过滤器的面具

在World Creator 2024.1 中,我们新增了一种功能强大的过滤器--水力沉积物过滤器。它将侵蚀和沉积结合在一个滤波器中,并可进行多种调整。为了使其功能更加强大,我们将专门为这一新滤波器添加遮罩分布。

3d 物体导入

导入自定义三维模型,如树木、灌木丛、岩石等,并将它们程序化或手动放置在地形上,从而实时创建令人惊叹的美丽三维场景和渲染效果。我们只支持 GLTF2,因为它是最先进的模型格式,符合所有必要的要求,而且非常稳定。

雪模拟

我们计划在World Creator 中添加对真实雪模拟的支持。目前,您可以通过使用沙模拟层并相应调整模拟参数来模拟雪。不过,真实雪的表现略有不同,我们将在今后的更新中添加。

网格布层

其原理是导入可用作地形高度图 2D 图标的 3D 网格。例如,您可以导入较大的岩石或悬崖,并将它们直接印在地形上,使其成为高度图本身的一部分。

改进的地形编辑器

我们将通过更多的编辑功能和更好的快捷方式来改进当前的地形编辑器。当前的编辑功能已经非常出色,但我们希望让它变得更好,更易于使用。改进是关键。

人工智能支持代理

自 2023 年初以来,我们一直在利用大量信息训练自己的人工智能网络,为您创建一个全天候的支持代理,在World Creator 宇宙中提供即时的高质量解答。下一步,该代理将发展成为一个完整的人工智能地形向导。

街道和道路网络

创建河流是地形生成器的一项基本功能,而World Creator 将是第一个包含道路网络功能的地形生成器,让您可以创建各种复杂的道路网络。

最近新增的功能

请查看我们在最新版World Creator 中添加的一些新功能。

河流

World Creator 可以创建任何类型的河流--程序化的或设计的。您可以让 根据您在视口中看到的地形为您生成河流,然后手工修改,也可以通过放置泉水和流点来创建自己的河流。World Creator


利用河流系统创建的两条河流

高清晰度成像地图

由于用户的需求,我们在World Creator 中增加了对 HDRI 地图的支持,允许您创建自定义天空盒以及额外的照明信息,使您能够在World Creator 中创建更高级的渲染。


导入自定义 HDRI 贴图,实现更逼真的照明效果

多边形

通过多边形形状设计工具,您可以创建任何类型的多边形,并用它来设计地形。例如,您可能想在山中创建一个湖泊、山脉或地形中的一个巨洞。您可以使用该工具的多种设计和自定义选项来增强您的地形。


用于修改地形的多边形

.NET 8 POWERED

正如许多版本一样,.NET 8 团队在提高 .NET Runtime 性能方面投入了大量的开发精力。毕竟,快速的性能意味着最重要的一点:低功耗和高可扩展性。我们已将World Creator 从 .NET 7 迁移到 .NET 8,以利用所有的改进。


由于迁移到 .NET 8,性能提升了 15

全部功能列表

World Creator 拥有大量功能。我们为您总结了最重要的功能。

任何尺寸

其他地形生成器只支持正方形尺寸(如 512 x 512、1024 x 1024)。World Creator 没有这些限制。您可以创建最大尺寸和分辨率为 128,000 x 128,000 像素的正方形或非正方形地形,而且仍可实时运行。


非方形地形,大小为 2048 x 895 米

任何细节

在World Creator 中,地形的细节由精度参数设置。默认设置为 1 米,但无论地形大小如何,您都可以将精度提高到厘米。这样,您就能以前所未有的质量创建超精细地形,同时还能实时工作。


在 262,144 x 114,560 尺寸的地形上达到 1 厘米的精细程度

实时流媒体

在 MapTiler 上注册,并通过World Creator 连接到他们的真实世界数据服务,导入您选择的地点。有了World Creator ,为您的作品使用真实世界数据不再是难题(您必须向 MapTiler 注册才能使用该服务)。


来自 MapTiler 的美国西部成本流真实世界数据

生物组

生物群落首次出现在World Creator 2022 中,它改变了创建地形和景观的方式。World Creator ,您可以创建自动相互适应的生物群落,从而在短时间内创建真实而巨大的景观。它们为您提供了最大的灵活性,并且 100% 可重复使用,可在不同项目之间混合使用。


在 16k x 16k 地形上绘制生物群落图

地形过滤器

在World Creator 中,滤镜可将基本地形形状转换为特定地形,如干旱地形、火山口地形、梯田地形等。滤镜还用于应用侵蚀、沉积和模拟。World Creator 有许多这样的滤镜,您可以进行组合、遮罩、涂抹、分组等操作。这种可能性是无穷的,提供了无尽的组合和完全的创作自由。


距骨

距骨 Before 距骨 After

山脊

山脊 Before 山脊 After

边境

边境 Before 边境 After

山峰

山峰 Before 山峰 After

火山口

火山口 Before 火山口 After

扭曲

扭曲 Before 扭曲 After

高度图

高度图 Before 高度图 After

峡谷

峡谷 Before 峡谷 After

岩石峭壁

岩石峭壁 Before 岩石峭壁 After

沙子

沙子 Before 沙子 After

漩涡

漩涡 Before 漩涡 After

膨胀

膨胀 Before 膨胀 After

露台

露台 Before 露台 After

风 Before 风 After

坚固耐用

坚固耐用 Before 坚固耐用 After

平滑的棱线

平滑的棱线 Before 平滑的棱线 After

Rocky Wide

Rocky Wide Before Rocky Wide After

坚硬的岩石

坚硬的岩石 Before 坚硬的岩石 After

洛基-夏普

洛基-夏普 Before 洛基-夏普 After

岩石高原

岩石高原 Before 岩石高原 After

泥浆

泥浆 Before 泥浆 After

软填充

软填充 Before 软填充 After

硬填充

硬填充 Before 硬填充 After

去噪

去噪 Before 去噪 After

放气

放气 Before 放气 After

气球

气球 Before 气球 After

细流

细流 Before 细流 After

皱褶流

皱褶流 Before 皱褶流 After

软流动

软流动 Before 软流动 After

细流 岩石

细流 岩石 Before 细流 岩石 After

宽阔的水流

宽阔的水流 Before 宽阔的水流 After

宽阔柔软的水流

宽阔柔软的水流 Before 宽阔柔软的水流 After

宽阔的溪流

宽阔的溪流 Before 宽阔的溪流 After

过滤喷漆

有时,您只想在地形上绘制某些特征,而不想使用任何程序技术。在World Creator 中,您只需使用笔刷,就能像在 Photoshop 中一样,通过非破坏性的工作流程实现这一目的。创建梯田、湖泊、沙丘等,一切尽在指尖。


使用笔刷在地形上绘制充气过滤器

地形材料

World Creator 您可以使用不同类型的材料为地形着色,如简单的颜色、纹理、Adobe Substances、渐变和卫星地图。这些素材可以组合、编组,还可以按生物群落分类,给你所需要和想要的一切创作自由。


结合不同材料为地形着色

程序掩蔽

在World Creator 中,程序遮罩是通过分布和效果的组合创建的。通过分布可以程序化地选择特定的地形特征,如高度、坡度、河流、空隙等。通过特效可以修改分布,创建更多的变化,如模糊、反转、对比度等。然后,滤镜、材质等可使用生成的遮罩,根据需要设计和定制地形。

下面的遮罩可用于沿高亮(红色)值应用滤镜和材质。需要注意的是,World Creators 分布蒙板与地形大小无关,并始终映射到您所选的精确细节级别(如最大细节)。


空腔

空腔 空腔

实时流量

实时流量 实时流量

画笔飞溅

画笔飞溅 画笔飞溅

曲率

曲率 曲率

坡度

坡度 坡度

高度

高度 高度

面具绘画

面具绘画 面具绘画

佩林噪音

佩林噪音 佩林噪音

粗糙度

粗糙度 粗糙度

卫星图像

卫星图像 卫星图像

太阳方向

太阳方向 太阳方向

沃利噪声

沃利噪声 沃利噪声

圆点

圆点 圆点

角度

角度 角度

角度模糊

角度模糊 角度模糊

快速流动

快速流动 快速流动

简单流程

简单流程 简单流程

模糊

模糊 模糊

对比

对比 对比

扭曲

扭曲 扭曲

边缘

边缘 边缘

沃罗诺

沃罗诺 沃罗诺

平滑台阶

平滑台阶 平滑台阶

去噪

去噪 去噪

夹钳

夹钳 夹钳

反转

反转 反转

面具导入

反转 面具导入

材料绘画

有时您只想在地形上绘制材质,而不想使用任何程序技术。在World Creator 中,您可以像在 Adobe Substance Designer 中一样,简单地使用笔刷,以非破坏性的工作流程实现这一目的。您可以随心所欲地绘制颜色、纹理、Adobe Substance 材质和渐变效果。


使用画笔在地形上绘制材料

彩色烫印

World Creator 您可以导入自定义的高程和彩色地图,作为创建和扩展现有地形的印章。您可以从其他应用程序中导入 DEM 数据或地形,并在 中实时组装新的景观。World Creator


以彩色图章形式导入的河流样地

流体模拟

World Creator 允许您运行基于物理的流体模拟,将水团应用到地形中。这些模拟创建的内部遮罩可用于滤镜和材质的进一步处理。


用于创建湖泊、河流和海洋的水模拟器

沙模拟

除了流体模拟外,World Creator 还允许您执行基于物理的沙模拟,将沙粒应用到地形中。这些模拟创建的内部遮罩可用于滤镜和材质的进一步处理。


满是沙子的岩石地形

逼真的沉淀物

World Creator在过去的几年中,《绝地求生:大逃杀》的沉积系统也成为了真正的杰作。它不仅由 GPU 驱动,因此具有实时性,而且还非常逼真,可针对各种可能的情况进行高度定制。


实时应用沉积物的全 8k 地形

逼真的糜烂

World Creator的侵蚀系统在过去几年中已成为真正的杰作。它不仅由 GPU 驱动,因此具有实时性,而且还非常逼真,可针对各种可能的情况进行高度定制。


全 8K 实时侵蚀地形

程序盖章

作为地形印记功能的补充,我们增加了火山、岛屿、裂缝等程序性印记,为您节省了大量创建这些特定地形的时间。将其视为World Creator 中的地形生成器。


使用程序印章创建的程序火山

路径工具

World Creator 可以让你利用我们独特的基于矢量和基于距离场的路径工具,创建简单的河流、道路、山脉、峡谷等,给你更大的创作自由。


使用路径工具创建的山脉

毛笔雕刻

World Creator 可以让你轻松地从头开始创建地形,也可以使用内置的雕刻工具定制现有的地形。其中一个工具是基于笔刷的雕刻工具,它的使用方式与 Photoshop 等绘画工具完全相同,但却是针对地形的。你可以选择一个笔刷或导入一个自定义笔刷,调整笔刷设置,然后开始在任意点抬高、降低、对齐和压平地形。


使用标准画笔工具在地形上绘制的笑脸

网格雕刻

基于网格的雕刻是一种更多样化的雕刻工具,非常适合快速创作和调整。你可以使用画笔在网格中选择单元格,然后修改这些单元格及其相邻单元格。它对小部分地形的控制较少,但提供了更多新的可能性,如复制、旋转、倾斜、缩放、升高、降低、对齐等。


使用新的网格雕刻系统在地形上绘制的笑脸

云雾

World Creator 通过三维体积云以及大气散射、雾和薄雾扩展了其渲染功能,从而极大地改进了您的渲染效果,所有这些都是实时的。


云端之上的山景

我们在发布后很早就添加的另一个场景元素是水渲染。目前它主要用于渲染海洋,但也可用于简单的河流和湖泊。


山脉附近的湖泊

色彩调整

使用亮度、饱和度、对比度等滑块调整最终渲染效果。在后续版本中,我们将添加 LUT 和更多色彩调整功能。


多摄像机系统

在World Creator 2023 中,我们增加了从 FBX 文件导入摄像机的功能,以便重新组合在其他应用程序中创建的场景。还可以将它们导出为 FBX 文件,以便在其他应用程序中重复使用。


递增节余

项目可以选择以增量方式保存,这意味着可以创建带有时间戳的项目保存,让您可以跟踪项目的历史。这就意味着你可以确保在多做几处修改后,你可能喜欢的特定地形设置不会丢失。


多种语言支持

World Creator 默认支持 10 多种语言--英语、繁体中文、简体中文、韩语、日语、法语、西班牙语等。随着应用程序的发展,我们将不断改进翻译并添加新的语言。


直观的用户界面

World Creator的用户界面直观、易于使用、完全可定制,而且具有令人惊叹的现代外观。我们使用类似于 Adobe Photoshop 的系统,以图层而不是节点来组织内容,因此非常易于使用。


一切预设

可以为生物群落、滤镜、材质、笔刷甚至完整的导出设置创建预设,使一切都可以在未来的项目中重复使用和共享。我们提供了许多令人惊叹的预设,可为您节省大量时间来尝试World Creator 。


桥梁出口

World Creator通过 Bridge Export,您只需单击鼠标即可将地形从World Creator 导出到其他应用程序。目前,我们支持 Unity、Unreal、Blender、Cinema4D 和 Houdini。更多信息,敬请期待。


一般出口

World Creator 该软件支持导出为 OBJ、FBX、GLTF、TIFF、PNG、RAW(16 或 32 位)和 EXR(32 位)等多种格式,涵盖最广泛的行业。您可以将 资产加载到任何严肃的 3D DCC 应用程序或游戏引擎中。World Creator


包括免版税材料

World Creator 随附超过 138 种免版税素材(纹理和 Adobe Substances),购买后即可在自己的项目中使用。

下面我们列出了部分(但不是全部 138 种)材料:

World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
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World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
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构成整个应用程序的小功能还有很多,但无法一一列举和解释。
请查看文档和教程视频,以及本网站列出的所有视频,了解World Creator 能为您做什么。

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