![Terrains of any Size](../img/features/WorldCreator_01.webp)
他の地形ジェネレータは、正方形のサイズ(512×512、1024×1024など)しかサポートしていません。また、最大サイズと解像度が4096または8192ピクセル程度に制限されています。World Creator 、このような制限はありません。
World Creator の地形機能は、実に印象的です。World Creator では、地形を作成できます。 サイズ無制限 そして 詳細小規模なエリアから惑星規模の景観まで、さまざまなスケールの地形を作成できます。フィルタやモディファイアを使えば、地形を浸食したり、堆積物を適用したり、渓谷、砂漠、山脈、段々畑、クレーター、火山など、さまざまなものに変身させることができます。
他の地形ジェネレータは、正方形のサイズ(512×512、1024×1024など)しかサポートしていません。また、最大サイズと解像度が4096または8192ピクセル程度に制限されています。World Creator 、このような制限はありません。
World Creator では、地形の詳細は精度パラメータによって設定されます。デフォルトの設定は1メートルですが、地形のサイズに関係なく、センチメートルまで精度を上げることができます。これにより、これまでにない品質の超詳細な地形を作成することができます。
どんなフィルターも、ブラシと強力な編集ツールを使って地形に直接描くことができます。そのため、浸食される地域、段丘を持つ地域、クランブルを追加する地域を選択し、任意の場所に砂を適用することができます。地形は自動的に、非破壊で、リアルタイムに適応します。
World Creatorの侵食システムは、非常に効率的で強力な、超リアルなシステムへと進化しました。浸食は、流体浸食と熱浸食を模倣するさまざまな粒子シミュレーションに基づいて計算されます。
すべての侵食フィルターを表示World Creator 。そのため、物理シミュレーションに基づいた非常に強力な土砂システムが含まれています。
すべてのセディメントフィルターを表示World Creator は、さまざまなテラスのような地形構造をサポートしています。鋭くエッジの効いたテラスも、滑らかなエッジのテラスも作成できます。テラスの量や浸食されたときの挙動を定義できます。
すべてのテラスフィルターを表示World Creator は、乾燥し、岩だらけになり、崩れや砂があるように見える、乾燥した地形構造を作成するのに役立ちます。これらは、素晴らしい渓谷、塩辛い砂漠、岩だらけの表面などを作成するのに役立ちます。
すべての乾燥フィルターを表示World Creator 、11種類のノイズフィルタが内蔵されており、必要な地形構造を作成することができます。以下のノイズタイプがあります:Billow、Gabor、Perlin、Phasor、Ridged、Simplex、Value、Voronoi、Wave、White。
すべてのノイズフィルターを表示エフェクトフィルタは、地形の表面や構造にアーティスティックな変更を加えるために使用します。例えば、ブロックやクレーターを作成したり、地形を歪ませたり、ノイズを除去したりすることができます。エフェクトフィルタは全部で14種類あります。
すべてのエフェクトフィルターを表示World Creator では、プロシージャルまたはデザインによって地形を作成できます。また、両方のワークフローを組み合わせて、必要な地形を正確に作成することもできます。ブラシベースのスカルプト、グリッドベースのスカルプト、ベクターパスとシェイプの作成、2Dと3Dのカラー地形スタンプ、実世界のデータストリーミング、火山、峡谷、島などの地形構造をすばやく作成するための、小さいながらも強力な組み込みのプロシージャルサブジェネレータなど、強力なツールによって豊富なデザインオプションが用意されています。
World Creator を使えば、地形をゼロから簡単に作成できるだけでなく、ビルトインのスカルプトツールで既存の地形をカスタマイズすることもできます。そのうちの1つがブラシベースのスカルプトで、 のようなペイントツールとまったく同じように動作しますが、地形用です。Photoshop
より多様なスカルプトツールの1つはグリッドベーススカルプトで、非常に素早い制作や調整に最適です。ブラシを使ってグリッド内のセルを選択し、それらのセルと隣接するセルを修正できます。
World Creator では、独自のベクトルベースおよび距離フィールドベースのパスツールを使って、シンプルな川、道路、山脈、峡谷などを作成できるため、創造性がさらに広がります。
シェイプツールを使えば、あらゆる種類のポリゴン形状を作成し、それを使って地形をデザインすることができます。例えば、山の中に湖を作ったり、山脈を作ったり、地形に巨大な穴を作ったりすることができます。
プロシージャルでもデザインでも、あらゆるタイプの川を作成できます。World Creator 、ビューポートに表示されている地形に基づいて川を生成させ、それを手で修正することもできますし、スプリングやフローポイントを配置して独自の川を作成することもできます。
World Creator では、カスタムの標高マップやカラーマップをスタンプとしてインポートし、既存の地形を作成・拡張することができます。他のアプリケーションから DEM データや地形をインポートして、 内で新しい景観をリアルタイムに組み立てることができます。World Creator
火山、島、亀裂などのプロシージャルスタンプが追加され、これらの特定の地形特徴を作成する時間を大幅に節約できます。World Creator 内の小さな地形ジェネレータとお考えください。
World Creator は、3Dモデルをインポートして3Dスタンプとして使用できる優れたツールです。3Dの岩や木の切り株、その他何でもインポートして、そのまま地形にスタンプすることができます。指定した3Dモデルのアルベドマップも作成してくれるので、本当に便利です!
MapTilerに登録し、World Creator からリアルワールドデータサービスに接続し、ご希望のロケーションをインポートしてください。World Creator を使えば、作品にリアルワールドデータを使用することはもはや難しいことではありません(サービスを利用するにはMapTilerに登録する必要があります)。
柔軟で精度の高いマスキング機能により、地形構造関連のマスキングをリアルタイムで行い、フィルタ、カラー、テクスチャ、Adobe Substanceマテリアル、バイオームなどを適用できます。また、World Creator では、プロシージャルだけでなく、ペイントツールを使って完全にデザインすることもできます。無限の自由をリアルタイムで。
地形条件マスクでは、地形面に基づいて地形をマスクすることができます。例えば、ご覧の画像は岩の部分を取り出してマスクを作成しています。World Creator には、ディストリビューションと呼ばれる 33 の地形条件マスク操作が同梱されています。
すべての地形コンディション用マスクを表示マスクエフェクトは、地形条件のマスクに適用して、結果をさらに修正することができます。例えば、ご覧の画像は岩の部分をマスクにし、さらに高速フローエフェクトを適用して岩のマスクに基づいたフローを作成しています。マスクエフェクトは20種類あります。
すべてのマスク効果を表示World Creator はダイレクトマスクペイントにも最適です!強力な描画ツールとブラシを組み合わせて、フィルター、マテリアル、バイオームなどを適用するために、特定の場所を手動でマスクしたい場合に本当に便利です。また、独自のブラシをインポートして描画に利用することもできます。
レイヤーマスクは、ポリゴンレイヤー、パスレイヤー、リバーズレイヤー、すべてのスタンプレイヤー、スカルプトレイヤー、プロシージャルレイヤーなど、特定のデザインレイヤーを使用してマスクを作成します。例えば、画像はポリゴンレイヤーで作成された星を表しています。
シミュレーションマスクは、地形に適用されるすべてのシミュレーションによって作成されます。表示されている地形では、砂シミュレーションが追加され、シミュレーションマスクによってマスクされています。これは、World Creator で利用可能なすべてのシミュレーションに適用されます。
World Creatorのシミュレーションシステムは、実際の物理学に基づいて砂、水、雪をシミュレートするので、本当に素晴らしいです。地形にそれらを加えるだけでなく、動きやあなたが考えることができる他の何でも-まるで現実のように。
シミュレーションレイヤーを作成し、砂などのシミュレーションの種類を選択するだけで、すぐに始められます。ブラシやプロシージャルテクニックを使うオプションがあるので、調整可能な量の砂を簡単に地形に落として、その分布を見ることができます。
流体シミュレーションは、川、湖、海を水で満たすだけでなく、溶岩や他のタイプの流体相互作用を作成するために使用することができ、信じられないほど汎用性の高いツールです。流体の産卵のための特定の場所を定義することによって(画像に示すように)、World Creator 、残りの部分を引き受けます。
World Creator を使えば、地形の上に雪が積もっても、自信を持ってシミュレーションできます!ワークフローは砂のシミュレーション(上記参照)と同じくらい簡単ですが、シミュレーションの設定によって結果が異なります。雪を出現させたい特定の領域を定義することもできます。
World Creator には信じられないほど魅力的なマテリアルシステムがあります!カラー、グラデーション、サットマップ、テクスチャ、Adobe Substanceマテリアルを定義して、あらゆる地形フィーチャを彩ることができます。地形を素早く着色するためのシンプルな色、地形を幻想的に見せるためのテクスチャやAdobe Substanceマテリアル、着色プロセスを最高レベルに引き上げるためのグラデーションやサットマップなど、 。リアルタイムのレンダリングで、感嘆の声を上げるような素晴らしい風景を作成できます!World Creator
地形に色を付けるには、シンプルな色を使います。初期マテリアルのセットアップとマスキングに最適で最も迅速な方法です。
リアルな色を瞬時に作成できる、非常に強力なカラーリングシステムです。ブレンドされた地形マスクにグラデーションを適用したり、さまざまなエフェクトを適用して、驚くような結果を作成できます。
テクスチャやAdobe Substanceマテリアルを地形に追加して、さらにディテールを表現できます。World Creator では、再マスクせずに既存のマテリアルを入れ替えることができます。
このページの画像はすべて、World Creator 内でそのままレンダリングされたものです!つまり、ここに表示されているものは、World Creator で作業中に表示されるものとまったく同じです。私たちは、素晴らしいレンダリングを提供する独自のリアルタイムレイトレーサーを実装しています。私たちの技術は最先端であり、ここで紹介できることを誇りに思っています。
真の大気散乱効果をお楽しみください。
フォグ、ゴッドレイ、ダストを含む真のボリューメトリック雲。
真の波、歪み、水中効果を持つボリューメトリックな水。
被写界深度、ブルームなどの驚くべき画像後処理エフェクトが、あなたの画像をリアルにします。
テクスチャを完全にブレンドするテクスチャ高さブレンド。
カスタムHDRIマップをインポートして、優れたライティングを実現。
カスタムマットキャップをインポートして適用することで、地形構造を完璧に視覚化できます。ローエンドのGPUでも問題なく動作します。
テクスチャレンダリングモードに切り替えると、地形カラーのデザインに最適なマテリアルが高速で配布されます。ローエンドのGPUでも問題なく動作します。
地形をデザインしながらフォトリアリスティックなレンダリングを体験するには、ハイエンドGPUが最適です。このレンダリングモードは、あなたのソックスを打ちのめすでしょう。
ヒートマップを使用すると、適切な地形フィーチャを選択しながら、地形のどの部分が影響を受けているかを確認できます。どのようなマスキング操作でも、ヒートマップの視覚化をサポートします。
地形地形を視覚化することで、地形構造をより深く理解できます。
調整可能なグリッドを地形に適用して、距離を視覚化します。
World Creator confidentlyは、Collada、OBJ、FBX、GLTF2、STL、TIFF、PNG、RAW(16ビットまたは32ビット)、EXR(32ビット)などの幅広いフォーマットで、作成されたすべてのマップとデータ(ハイトマップ、カラーマップ、スプラットマップ、マスク、aoマップなど)のエクスポートをサポートしています。また、エクスポート時に作成するタイルサイズとタイル数を指定できます。これにより、あなたのアセットを本格的な3D DCCアプリケーションやゲームエンジンに読み込むことができ、可能な限り幅広い業界をカバーすることができます。 を使って、あなたの作品を次のレベルに引き上げましょう!World Creator
World Creator 、シンクボタンをクリックし、Unity プロジェクトのシーンで地形がどのように構築されるかを確認しましょう - すべてワンクリックで!
World Creator 、シンクボタンをクリックし、Unreal プロジェクトのシーンで地形がどのように構築されるかを確認しましょう - すべてワンクリックで!
World Creator で同期ボタンをクリックし、Blender プロジェクトのビューポートで地形がどのように構築されるかを確認します - すべてワンクリックで!
World Creator で同期ボタンをクリックし、Cinema 4D プロジェクトのビューポートで地形がどのように構築されるかを確認します - すべてワンクリックで!
World Creator で同期ボタンをクリックし、SideFxHoudini プロジェクトのビューポートで地形がどのように構築されるかを確認できます!
他の3Dアプリケーションで地形をそのまま再構築するために、地形をハイトマップとしてエクスポートします。
マテリアルをスプラットマップとしてエクスポートすると、他の3Dアプリケーションで地形マテリアルをそのまま再構築できます。
地形のフルカラーマップをエクスポートします。
地形の法線マップをエクスポートします。
地形を3Dメッシュとしてエクスポートして、他の3Dアプリケーションで地形をそのまま再構築できます。
地形粗さマップをエクスポートします。
地形メタルネスマップをエクスポートします。
パス、形状、河川をスプラインとしてエクスポートし、他の3Dアプリケーションで再構成することができます。
地形地形図をエクスポートします。
それは 然う然う World Creator. ワークフローを改善し、時間とコストを節約するのに役立つ多くの機能があります。また、新しいリリースごとに新しい機能を追加し続けています。
カラーコレクションを適用して、お好みのレンダリングに調整します。
カスタムFBXカメラをインポートするか、独自のカメラを設定し、それぞれに特定の色補正と画像の後処理設定を行います。
実行された各反復にアクセスするために、プロジェクトをインクリメンタルに保存する機能。
アプリケーションの言語を英語、韓国語、日本語、簡体字中国語に切り替えることができます。近日中にドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、フランス語、アラビア語を追加する予定です。
極めて直感的で使いやすいインターフェース。ノードも配線もなく、シンプルでわかりやすく、見栄えもよい。
フィルタ、マテリアル、ディストリビューション、エフェクト、マスク、ブラシ、バイオームなど、あらゆるもののプリセットを作成できます。World Creator には、定義済みのすぐに使えるプリセットも多数用意されています。
UIの有無にかかわらず、素晴らしいスクリーンショットを撮って、ソーシャルネットワークで自由に共有しましょう。
World Creator 内のウェブサーバーからサンプルをダウンロードします。ブラウズ、選択、ロード、表示。あなた自身の地形の基礎として使用してください。
World Creator には広範なドキュメントがあります。World Creator には、アプリケーションに含まれるコンテキストドキュメントもあります。
これは、World Creator アプリケーションの作業中の様子です。World Creator のすべてがリアルタイムで調整されます。フィルタ、マテリアル、エフェクトの追加と調整、レンダリング、シミュレーションの実行、マスクの作成、地形のスカルプトと編集、マテリアルの描画など、あらゆることがリアルタイムで調整されます!- すべてがリアルタイムで調整されます。
World Creator には138点以上のロイヤリティフリー素材(テクスチャとAdobe Substances)が付属しており、購入後すぐに自分のプロジェクトで使用することができます。以下に、一部(138点すべてではありません)の素材を掲載しています:
信頼性が高く、迅速で質の高いサポートをご体験ください。プロフェッショナルなサポートソリューションとして、Freshdesks サポートチケットシステムを使用しています。また、私たちWorld Creator の開発者が毎日常駐している、13,000 人以上のメンバーがいるDiscord サーバーに参加することもできます。
World Creator は新しいバージョンごとに常に進化しています。透明性を確保するため、 の次回のアップデートで期待できる機能のリストを作成しました。 ソフトウェア開発には常に遅延を引き起こす状況があるため、特定のアップデートがリリースされる正確な日付はお知らせしていないことをご了承ください。一般的には、3~4ヶ月ごとに新バージョンをリリースしています。World Creator
スタンプと MapTiler レイヤーをベイクして、World Creatorのスカルプト機能を使用してさらに編集できます。
フィルター、ディストリビューション、エフェクト、シミュレーション、マスク、その他すべてのヒートマップをエクスポートして、他のアプリケーションでさらに編集できます。
雪輸送、雪崩、融雪、北側融雪など、真の物理的な雪の挙動に基づく雪シミュレーションを大幅に改善。
真のレイヤード・パーティクル・シミュレーションに基づいて、大小の砂利や岩をシミュレートし、輸送された砂利や岩でひび割れた地形を作成できます。
一人称カメラで地形を探索する能力。
これにより、1つのフィルターでより良いビーチや海岸を作ることができます。現在、同じ結果を得るためには、いくつかのフィルターを混ぜなければなりません。
これにより、地形に岩のような構造を適用できます。
フィルターが適用された後、フィルターによって生じた差のマスクを作成する新しいディストリビューション。
World Creator にカスタム 3D モデルをインポートすることができます。これは、World Creator に強力なシーンビルダーを追加する前の最初のステップです。
アプリケーション全体を構成する小さな機能はまだまだたくさんありますが、そのすべてを列挙して説明することは不可能です。ドキュメントやチュートリアルビデオ、そしてこのウェブサイトに掲載されているすべてのビデオをご覧になって、World Creator があなたのためにできることのイメージをつかんでください。また Discord13,000人以上のフレンドリーで親切なユーザーがいます。
そこでは、最新のニュース、毎日のレンダリング、ライブトークやライブショーをフォローするだけでなく、私たち開発者と直接連絡を取ることができます。