WORLD CREATOR アイエス

不可避

次々と機能を追加

納得

次の新機能

World Creator の次のアップデートには、以下の機能が含まれます。

グラデーションコントロールの改善

Adobe Photoshopのように、ユーザーが指定した色に基づいてグラデーションを作成する機能。現在、ユーザーは画像やスクリーンから色を選択できるだけでなく、幅広いプリセットから色を選択することもできます。

フィルター変更マップ

ユーザーがフィルターの変更マップを選択できる新しいディストリビューションを追加します。このマップはフィルターによる変更についての情報を提供します。たとえば クレーター フィルターはクレーターを作ります。

マスク分布

マスクはフィルタやマテリアルと同様に分布を取得します。これにより、ユーザーは地形固有の分布を使用してマスクレイヤーを作成できます。これは、特に特定の地形フィーチャをエクスポートするときに、追加のマスキングの可能性を提供します。

新型油圧セディメントフィルター用マスク

World Creator 2024.1では、新しい、しかし非常に強力なフィルター、油圧セディメントフィルターを追加しました。これは侵食と堆積を1つのフィルターに統合したもので、多くの調整が可能です。さらに強力にするために、この新しいフィルター専用のマスク分布を追加する予定です。

3Dオブジェクトのインポート

木、茂み、岩などのカスタム3Dモデルをインポートし、プロシージャルに、または手動で地形上に配置することで、驚くほど美しい3Dシーンやレンダリングをリアルタイムで作成できます。GLTF2は、必要な要件をすべて満たす最も高度なモデルフォーマットであり、安定性が高いため、私たちはGLTF2のみをサポートします。

スノーシミュレーション

World Creator現在、砂シミュレーションレイヤーを使用し、それに応じてシミュレーションパラメータを調整することで、雪を模倣することができます。しかし、本物の雪は若干挙動が異なるため、将来のアップデートで追加される予定です。

メッシュレイヤー

このアイデアは、地形ハイトマップの2Dスタンプとして使用できる3Dメッシュをインポートすることです。たとえば、大きな岩や崖をインポートして、地形に直接スタンプして、ハイトマップ自体の一部にすることができます。

地形エディタの改良

私たちは現在の地形エディタをより多くの編集機能とより良いショートカットで改善する予定です。現在の編集機能はすでに優れていますが、さらに良く、よりアクセスしやすくしたいと考えています。改善が鍵です。

aiサポートエージェント

2023年初頭から、私たちは膨大な情報を持つ独自のAIネットワークを訓練し、24時間365日体制であなたのためのサポートエージェントを作成し、World Creator ユニバース全体で即座に質の高い回答を提供しています。このエージェントは、次のステップで完全なAI地形ウィザードに進化します。

道路網

河川の作成は、地形ジェネレーターにとって不可欠な機能です。World Creator 、地形ジェネレーターとして初めて道路網機能が搭載され、あらゆる種類の複雑な道路網を作成できるようになります。

最近追加された新機能

World Creator の最新バージョンに追加された新機能の一部をご覧ください。

河川

World Creator を使えば、プロシージャルでもデザインでも、どんなタイプの川でも作ることができます。 、ビューポートに表示されている地形に基づいて川を生成させ、それを手で修正することもできますし、スプリングやフローポイントを配置して独自の川を作成することもできます。World Creator


リバーシステムで生まれた2つの川

HDRIマップ

ユーザーからの要望により、World Creator に HDRI マップのサポートが追加され、追加ライティング情報とともにカスタムスカイボックスを作成できるようになり、World Creator からさらに高度なレンダリングを作成できるようになりました。


よりリアルなライティングのためにインポートされたカスタムHDRIマップ

ポリゴン形状

ポリゴン形状デザインツールでは、あらゆる種類のポリゴン形状を作成し、それを使って地形をデザインすることができます。例えば、山の中に湖を作ったり、山脈を作ったり、地形に巨大な穴を作ったりすることができます。このツールには、地形をより良くするための多くのデザインとカスタマイズのオプションがあります。


地形を修正するためのポリゴン

.NET 8 POWERED

多くのリリースがそうであったように、.NET 8チームは.NETランタイムのパフォーマンス向上に多くの開発努力を注いでいます。結局のところ、パフォーマンスが速いということは、何よりも消費電力が低く、スケーラビリティが高いということです。私たちは、すべての改善点を利用するために、World Creator を .NET 7 から .NET 8 に移行しました。


.NET 8への移行による15%のパフォーマンス向上

全機能リスト

World Creator には膨大な機能のリストがあります。最も重要な機能をまとめました。

サイズ

他の地形ジェネレータは、正方形のサイズ(512×512、1024×1024など)しかサポートしていません。また、最大サイズと解像度が4096ピクセルまたは8192ピクセル程度に制限されています。World Creator 、このような制限はありません。正方形でも正方形でなくても、最大サイズと解像度が合計で128,000×128,000ピクセルの地形を作成でき、しかもリアルタイムで動作します。


2048×895メートルの正方形でない地形

詳細

World Creator では、地形の詳細は精度パラメータによって設定されます。デフォルトの設定は1メートルですが、地形の大きさに関係なく、センチメートルまで精度を上げることができます。これにより、リアルタイムで作業しながら、これまでにないクオリティで超詳細な地形を作成することができます。


262,144×114,560サイズの地形で1cmのディテールレベル

実世界ストリーミング

MapTilerに登録し、World Creator からリアルワールドデータサービスに接続し、ご希望のロケーションをインポートしてください。World Creator を使えば、作品にリアルワールドデータを使用することはもはや難しいことではありません(サービスを利用するにはMapTilerに登録する必要があります)。


MapTilerから現実世界のデータをストリーミングする米国の西コスト

バイオメス

バイオームは、World Creator 2022 で初めて導入され、地形や風景の作成方法を変えました。World Creator では、互いに自動的に適応するバイオームを作成でき、リアルで巨大な風景をすぐに作成できます。最大限の柔軟性があり、100%再利用可能で、プロジェクト間で混在させることができます。


16k×16kの地形に描くバイオーム

地形フィルター

World Creator では、フィルタは基本的な地形形状を、乾燥、クレーター、段々畑などの特定の地形に変換します。また、浸食、堆積物、シミュレーションの適用にもフィルタが使用されます。World Creator には、組み合わせ、マスク、ペイント、グループ化など、多数のフィルタが用意されています。可能性は無限で、無限の組み合わせと完全な創造的自由を提供します。


タラス

タラス Before タラス After

リッジ

リッジ Before リッジ After

国境

国境 Before 国境 After

峰々

峰々 Before 峰々 After

火口

火口 Before 火口 After

歪曲

歪曲 Before 歪曲 After

高さマップ

高さマップ Before 高さマップ After

キャニオン

キャニオン Before キャニオン After

ロッキー・クリフ

ロッキー・クリフ Before ロッキー・クリフ After

砂 Before 砂 After

渦巻き

渦巻き Before 渦巻き After

インフレート

インフレート Before インフレート After

テラス

テラス Before テラス After

風 Before 風 After

頑丈

頑丈 Before 頑丈 After

滑らかなリッジ

滑らかなリッジ Before 滑らかなリッジ After

ロッキーワイド

ロッキーワイド Before ロッキーワイド After

ロッキー・ハード

ロッキー・ハード Before ロッキー・ハード After

ロッキー・シャープ

ロッキー・シャープ Before ロッキー・シャープ After

ロッキー高原

ロッキー高原 Before ロッキー高原 After

マッド

マッド Before マッド After

フィルソフト

フィルソフト Before フィルソフト After

フィル・ハード

フィル・ハード Before フィル・ハード After

デノイズ

デノイズ Before デノイズ After

デフレート

デフレート Before デフレート After

バルーン

バルーン Before バルーン After

薄い流れ

薄い流れ Before 薄い流れ After

畝のある流れ

畝のある流れ Before 畝のある流れ After

ソフトフロー

ソフトフロー Before ソフトフロー After

ロッキー

ロッキー Before ロッキー After

ワイドフロー

ワイドフロー Before ワイドフロー After

ワイドなソフトフロー

ワイドなソフトフロー Before ワイドなソフトフロー After

ワイド・フロー・ストリーム

ワイド・フロー・ストリーム Before ワイド・フロー・ストリーム After

フィルターペインティング

プロシージャルなテクニックを使わずに、地形に特定のフィーチャを描きたいときがあります。World Creator では、Photoshop と同じようにブラシを使用するだけで、非破壊ワークフローでこれを行うことができます。段々畑、湖、砂丘など、すべてを指先で作成できます。


ブラシを使った地形への膨張フィルターの描画

地形材料

World Creator では、シンプルな色、テクスチャ、Adobe Substances、グラデーション、サテライトマップなど、さまざまな種類のマテリアルを使って地形を彩ることができます。これらの素材を組み合わせたり、グループに編成したり、バイオームに分類したりすることができるので、必要なクリエイティブな自由がすべて得られます。


地形を彩る異なる素材の組み合わせ

手続き的マスキング

World Creator では、ディストリビューションとエフェクトを組み合わせてプロシージャルなマスクを作成します。ディストリビューションは、高さ、傾斜、川、ボイドなどの特定の地形特徴をプロシージャルに選択することができます。エフェクトを使用すると、分布を変更して、ぼかし、反転、コントラストなど、さらに多くのバリエーションを作成できます。出来上がったマスクは、フィルタやマテリアルなどで使用でき、必要に応じて地形をデザイン、カスタマイズできます。

以下のマスクは、ハイライト(赤)された値に沿ってフィルタやマテリアルを適用するために使用できます。World Creatorの分布マスクは地形のサイズに依存せず、常に選択した詳細レベル(最大詳細など)に正確にマッピングされることに注意してください。


キャビティ

キャビティ キャビティ

リアルタイムの流れ

リアルタイムの流れ リアルタイムの流れ

ブラシ・スプラッティング

ブラシ・スプラッティング ブラシ・スプラッティング

曲率

曲率 曲率

スロープ

スロープ スロープ

高さ

高さ 高さ

マスクペインティング

マスクペインティング マスクペインティング

パーリン・ノイズ

パーリン・ノイズ パーリン・ノイズ

粗さ

粗さ 粗さ

衛星画像

衛星画像 衛星画像

太陽の方向

太陽の方向 太陽の方向

ワーリー・ノイズ

ワーリー・ノイズ ワーリー・ノイズ

ドット

ドット ドット

角度

角度 角度

角度ぼかし

角度ぼかし 角度ぼかし

速い流れ

速い流れ 速い流れ

シンプルな流れ

シンプルな流れ シンプルな流れ

ボケ

ボケ ボケ

コントラスト

コントラスト コントラスト

歪曲

歪曲 歪曲

エッジ

エッジ エッジ

ボロノイ

ボロノイ ボロノイ

スムース・ステップ

スムース・ステップ スムース・ステップ

デノイズ

デノイズ デノイズ

クランプ

クランプ クランプ

反転

反転 反転

マスク輸入

反転 マスク輸入

マテリアルペイント

プロシージャルなテクニックを使わずに、地形にマテリアルを描きたいときがあります。World Creator では、Adobe Substance Designer と同じようにブラシを使用するだけで、非破壊ワークフローでこれを行うことができます。カラー、テクスチャ、Adobe Substance マテリアル、グラデーションを好きな場所に描画できます。


ブラシを使って地形にマテリアルを描画

カラースタンプ

World Creator では、カスタムの標高マップやカラーマップをスタンプとしてインポートし、既存の地形を作成・拡張することができます。他のアプリケーションから DEM データや地形をインポートして、 内で新しい景観をリアルタイムに組み立てることができます。World Creator


カラースタンプとしてインポートされた河川サンプル地形

流体シミュレーション

World Creator では、物理ベースの流体シミュレーションを実行して、地形に水の塊を適用できます。これらのシミュレーションは、フィルタやマテリアルで使用できる内部マスクを作成し、さらに処理を行うことができます。


湖、川、海の作成に使用されるウォーターシミュレーション

サンドシミュレーション

流体シミュレーションに加えて、World Creator 、物理ベースの砂シミュレーションを実行して、地形に砂の塊を適用することもできます。これらのシミュレーションは、フィルタやマテリアルがさらに処理するために使用できる内部マスクを作成します。


砂で埋め尽くされた岩場

リアルな堆積物

World Creatorのセディメントシステムもここ数年で真の傑作になりました。GPUを搭載しているためリアルタイムであるだけでなく、超リアルで、あらゆるシナリオに対して高度にカスタマイズ可能です。


リアルタイムで堆積物が適用された完全な8K地形

リアル・エロージョン

World Creatorの侵食システムは、ここ数年で真の傑作となりました。GPUを搭載しているためリアルタイムであるだけでなく、超リアリスティックで、あらゆるシナリオに対して高度なカスタマイズが可能です。


完全な8Kの侵食地形をリアルタイムで表示

手続きスタンプ

地形スタンプ機能に加え、火山、島、亀裂などのプロシージャルスタンプを追加しました。World Creator 内の地形ジェネレータとお考えください。


プロシージャルスタンプで作成された火山

パスツール

World Creator では、独自のベクトルベースおよび距離フィールドベースのパスツールを使って、シンプルな川、道路、山脈、峡谷などを作成できるため、創造性がさらに広がります。


パスツールで作成した山脈

筆による彫刻

World Creator を使えば、地形をゼロから簡単に作成できるだけでなく、内蔵のスカルプトツールを使って既存の地形をカスタマイズすることもできます。そのうちの1つがブラシを使ったスカルプトで、Photoshopのようなペイントツールとまったく同じように動作します。ブラシを選択するか、カスタムブラシをインポートして、ブラシ設定を調整し、地形を任意の位置で上昇、下降、整列、平坦化します。


標準的なブラシツールを使って地形に描かれたスマイリー

グリッドベースの彫刻

より多様なスカルプトツールの1つはグリッドベーススカルプトで、非常に素早い制作や調整に最適です。ブラシを使ってグリッド内のセルを選択し、それらのセルと隣接するセルを修正できます。地形の小さな部分をコントロールすることはできませんが、コピー、回転、傾斜、拡大縮小、上昇、下降、整列など、より多くの新しい可能性を提供します。


グリッドベースの新しいスカルプト・システムを使って地形に描かれたスマイリー

雲煙

World Creator 3Dボリュメトリック雲、大気散乱、フォグ、ミストなどのレンダリング機能を拡張し、レンダリングを大幅に向上させます。


雲の上の山の景色

リリース後かなり早い段階で追加したもう1つのシーン要素は、水のレンダリングです。現時点では、主に海や海のレンダリングに使用されていますが、単純な川や湖にも使用できます。


山脈の近くにある湖

カラー調整

明るさ、彩度、コントラストなどのスライダーを使って、最終的なレンダリングを調整します。後のバージョンでは、LUTとより多くのカラー調整を追加する予定です。


マルチカメラシステム

World Creator 2023では、FBXファイルからカメラをインポートして、他のアプリケーションで作成したシーンを再アセンブルする機能が追加されました。また、他のアプリケーションで再利用するためにFBXにエクスポートすることも可能です。


インクリメンタルセービング

これは、作業中のプロジェクトのタイムスタンプ付き保存が作成され、プロジェクトの履歴をたどることができることを意味します。つまり、作業中のプロジェクトのタイムスタンプ付き保存が作成され、プロジェクトの履歴をたどることができます。


多言語サポート

World Creator デフォルトで10以上の言語をサポートしています - 英語、繁体字中国語、簡体字中国語、韓国語、日本語、フランス語、スペイン語、その他多数。私たちは常に翻訳を改善し、アプリケーションの開発として、新しい言語を追加しています。


直感的なユーザーインターフェース

World Creatorのユーザーインターフェースは、直感的で使いやすく、完全にカスタマイズ可能で、驚くほどモダンな外観です。Adobe Photoshopのようなシステムを使用しており、ノードではなくレイヤーで構成されているため、非常に使いやすくなっています。


すべてのプリセット

プリセットは、バイオーム、フィルタ、マテリアル、ブラシ、さらにはフルエクスポート設定に作成することができ、すべてを再利用して将来のプロジェクトで共有することができます。私たちは、あなたがWorld Creator で実験する多くの時間を節約する多くの素晴らしいプリセットを含んでいます。


ブリッジ輸出

World CreatorのBridge Exportを使用すると、ワンクリックでWorld Creator から他のアプリケーションに地形をエクスポートできます。現在、Unity、Unreal、Blender、Cinema4D、Houdiniをサポートしています。今後も対応予定です。


一般輸出

World Creator OBJ、FBX、GLTF、TIFF、PNG、RAW (16ビットまたは32ビット)、EXR (32ビット)など、幅広い業界をカバーする多くのフォーマットへのエクスポートをサポートしています。 アセットは、本格的な 3D DCC アプリケーションやゲーム エンジンにロードできます。World Creator


ロイヤリティフリー素材を含む

World Creator 138点以上のロイヤリティフリー素材(テクスチャとAdobe Substances)が付属しており、購入後すぐに自分のプロジェクトで使用できます。

以下に、一部(138点すべてではありません)の資料を掲載します:

World Creator Material Library
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World Creator Material Library
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World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library
World Creator Material Library

アプリケーション全体を構成する細かな機能は他にもたくさんありますが、そのすべてを列挙して説明することは不可能です。
ドキュメントやチュートリアルビデオ、またこのウェブサイトに掲載されているすべてのビデオをご覧いただき、World Creator でできることをご理解ください。

また 不和13,000人以上のフレンドリーで親切なユーザーがいます。

そこでは、最新のニュース、毎日のレンダリング、ライブトークやライブショーをフォローするだけでなく、私たち開発者と直接連絡を取ることができます。