次の新機能
World Creator の次のアップデートには、以下の機能が含まれます。
グラデーションコントロールの改善
Adobe Photoshopのように、ユーザーが指定した色に基づいてグラデーションを作成する機能。現在、ユーザーは画像やスクリーンから色を選択できるだけでなく、幅広いプリセットから色を選択することもできます。
フィルター変更マップ
ユーザーがフィルターの変更マップを選択できる新しいディストリビューションを追加します。このマップはフィルターによる変更についての情報を提供します。たとえば クレーター フィルターはクレーターを作ります。
マスク分布
マスクはフィルタやマテリアルと同様に分布を取得します。これにより、ユーザーは地形固有の分布を使用してマスクレイヤーを作成できます。これは、特に特定の地形フィーチャをエクスポートするときに、追加のマスキングの可能性を提供します。
新型油圧セディメントフィルター用マスク
World Creator 2024.1では、新しい、しかし非常に強力なフィルター、油圧セディメントフィルターを追加しました。これは侵食と堆積を1つのフィルターに統合したもので、多くの調整が可能です。さらに強力にするために、この新しいフィルター専用のマスク分布を追加する予定です。
3Dオブジェクトのインポート
木、茂み、岩などのカスタム3Dモデルをインポートし、プロシージャルに、または手動で地形上に配置することで、驚くほど美しい3Dシーンやレンダリングをリアルタイムで作成できます。GLTF2は、必要な要件をすべて満たす最も高度なモデルフォーマットであり、安定性が高いため、私たちはGLTF2のみをサポートします。
スノーシミュレーション
World Creator現在、砂シミュレーションレイヤーを使用し、それに応じてシミュレーションパラメータを調整することで、雪を模倣することができます。しかし、本物の雪は若干挙動が異なるため、将来のアップデートで追加される予定です。
メッシュレイヤー
このアイデアは、地形ハイトマップの2Dスタンプとして使用できる3Dメッシュをインポートすることです。たとえば、大きな岩や崖をインポートして、地形に直接スタンプして、ハイトマップ自体の一部にすることができます。
地形エディタの改良
私たちは現在の地形エディタをより多くの編集機能とより良いショートカットで改善する予定です。現在の編集機能はすでに優れていますが、さらに良く、よりアクセスしやすくしたいと考えています。改善が鍵です。
aiサポートエージェント
2023年初頭から、私たちは膨大な情報を持つ独自のAIネットワークを訓練し、24時間365日体制であなたのためのサポートエージェントを作成し、World Creator ユニバース全体で即座に質の高い回答を提供しています。このエージェントは、次のステップで完全なAI地形ウィザードに進化します。
道路網
河川の作成は、地形ジェネレーターにとって不可欠な機能です。World Creator 、地形ジェネレーターとして初めて道路網機能が搭載され、あらゆる種類の複雑な道路網を作成できるようになります。
最近追加された新機能
World Creator の最新バージョンに追加された新機能の一部をご覧ください。
全機能リスト
World Creator には膨大な機能のリストがあります。最も重要な機能をまとめました。
地形フィルター
World Creator では、フィルタは基本的な地形形状を、乾燥、クレーター、段々畑などの特定の地形に変換します。また、浸食、堆積物、シミュレーションの適用にもフィルタが使用されます。World Creator には、組み合わせ、マスク、ペイント、グループ化など、多数のフィルタが用意されています。可能性は無限で、無限の組み合わせと完全な創造的自由を提供します。
タラス
リッジ
国境
峰々
火口
歪曲
高さマップ
キャニオン
ロッキー・クリフ
砂
渦巻き
インフレート
テラス
風
頑丈
滑らかなリッジ
ロッキーワイド
ロッキー・ハード
ロッキー・シャープ
ロッキー高原
マッド
フィルソフト
フィル・ハード
デノイズ
デフレート
バルーン
薄い流れ
畝のある流れ
ソフトフロー
ロッキー
ワイドフロー
ワイドなソフトフロー
ワイド・フロー・ストリーム
手続き的マスキング
World Creator では、ディストリビューションとエフェクトを組み合わせてプロシージャルなマスクを作成します。ディストリビューションは、高さ、傾斜、川、ボイドなどの特定の地形特徴をプロシージャルに選択することができます。エフェクトを使用すると、分布を変更して、ぼかし、反転、コントラストなど、さらに多くのバリエーションを作成できます。出来上がったマスクは、フィルタやマテリアルなどで使用でき、必要に応じて地形をデザイン、カスタマイズできます。
以下のマスクは、ハイライト(赤)された値に沿ってフィルタやマテリアルを適用するために使用できます。World Creatorの分布マスクは地形のサイズに依存せず、常に選択した詳細レベル(最大詳細など)に正確にマッピングされることに注意してください。
キャビティ
リアルタイムの流れ
ブラシ・スプラッティング
曲率
スロープ
高さ
マスクペインティング
パーリン・ノイズ
粗さ
衛星画像
太陽の方向
ワーリー・ノイズ
ドット
角度
角度ぼかし
速い流れ
シンプルな流れ
ボケ
コントラスト
歪曲
エッジ
ボロノイ
スムース・ステップ
デノイズ
クランプ
反転
マスク輸入
カラー調整
明るさ、彩度、コントラストなどのスライダーを使って、最終的なレンダリングを調整します。後のバージョンでは、LUTとより多くのカラー調整を追加する予定です。
マルチカメラシステム
World Creator 2023では、FBXファイルからカメラをインポートして、他のアプリケーションで作成したシーンを再アセンブルする機能が追加されました。また、他のアプリケーションで再利用するためにFBXにエクスポートすることも可能です。
インクリメンタルセービング
これは、作業中のプロジェクトのタイムスタンプ付き保存が作成され、プロジェクトの履歴をたどることができることを意味します。つまり、作業中のプロジェクトのタイムスタンプ付き保存が作成され、プロジェクトの履歴をたどることができます。
多言語サポート
World Creator デフォルトで10以上の言語をサポートしています - 英語、繁体字中国語、簡体字中国語、韓国語、日本語、フランス語、スペイン語、その他多数。私たちは常に翻訳を改善し、アプリケーションの開発として、新しい言語を追加しています。
直感的なユーザーインターフェース
World Creatorのユーザーインターフェースは、直感的で使いやすく、完全にカスタマイズ可能で、驚くほどモダンな外観です。Adobe Photoshopのようなシステムを使用しており、ノードではなくレイヤーで構成されているため、非常に使いやすくなっています。
すべてのプリセット
プリセットは、バイオーム、フィルタ、マテリアル、ブラシ、さらにはフルエクスポート設定に作成することができ、すべてを再利用して将来のプロジェクトで共有することができます。私たちは、あなたがWorld Creator で実験する多くの時間を節約する多くの素晴らしいプリセットを含んでいます。
ブリッジ輸出
World CreatorのBridge Exportを使用すると、ワンクリックでWorld Creator から他のアプリケーションに地形をエクスポートできます。現在、Unity、Unreal、Blender、Cinema4D、Houdiniをサポートしています。今後も対応予定です。
一般輸出
World Creator OBJ、FBX、GLTF、TIFF、PNG、RAW (16ビットまたは32ビット)、EXR (32ビット)など、幅広い業界をカバーする多くのフォーマットへのエクスポートをサポートしています。 アセットは、本格的な 3D DCC アプリケーションやゲーム エンジンにロードできます。World Creator
ロイヤリティフリー素材を含む
World Creator 138点以上のロイヤリティフリー素材(テクスチャとAdobe Substances)が付属しており、購入後すぐに自分のプロジェクトで使用できます。
以下に、一部(138点すべてではありません)の資料を掲載します:
アプリケーション全体を構成する細かな機能は他にもたくさんありますが、そのすべてを列挙して説明することは不可能です。
ドキュメントやチュートリアルビデオ、またこのウェブサイトに掲載されているすべてのビデオをご覧いただき、World Creator でできることをご理解ください。
また 不和13,000人以上のフレンドリーで親切なユーザーがいます。
そこでは、最新のニュース、毎日のレンダリング、ライブトークやライブショーをフォローするだけでなく、私たち開発者と直接連絡を取ることができます。